W świecie Neverwinter Nights 2 jednym z kluczowych elementów, które wpływają na przebieg rozgrywki, są towarzysze – postacie niezależne (NPC), które mogą dołączyć do drużyny głównego bohatera. Towarzysze nie tylko wspierają gracza w walce i eksploracji, ale również mają własne unikalne osobowości, historie, umiejętności oraz cele, które mogą wpływać na rozwój fabuły i relacje między postaciami.
Właściwy dobór towarzyszy oraz zarządzanie nimi to klucz do sukcesu w kampanii – niezależnie od tego, czy grasz w podstawową wersję gry, czy w dodatki takie jak Mask of the Betrayer czy Storm of Zehir. W artykule „Neverwinter Nights 2 – Poradnik Towarzyszy – Gdzie ich znaleźć oraz którzy są najlepsi?” skupimy się na dokładnym przedstawieniu wszystkich dostępnych kompanów w grze, ich lokalizacji, klasach, specjalnych zdolnościach oraz relacjach z graczem. Przyjrzymy się także temu, jak wybory moralne i decyzje fabularne wpływają na poziom wpływu (Influence), jaki mamy na towarzyszy, a tym samym na dostępność misji pobocznych, unikalnych dialogów oraz potencjalnych zakończeń historii.
Dlaczego towarzysze w Neverwinter Nights 2 są tak ważni?
W Neverwinter Nights 2, wybory, których dokonujesz jako gracz, mają realne konsekwencje – nie tylko dla samej fabuły, ale także dla tego, jak postrzegają cię twoi towarzysze. System wpływu (influence system) sprawia, że każde działanie, rozmowa czy podejście do rozwiązywania konfliktów może zwiększyć lub zmniejszyć zaufanie danego towarzysza do ciebie. Wysoki poziom wpływu może odblokować nowe możliwości dialogowe, zwiększyć skuteczność drużyny lub nawet umożliwić rozwój relacji romantycznych. Z kolei niska lojalność może prowadzić do konfliktów, odmowy wykonywania rozkazów, a w skrajnych przypadkach – do odejścia towarzysza z drużyny.
Gdzie znaleźć towarzyszy i jak ich skutecznie rekrutować?
Nie wszyscy towarzysze są dostępni od razu – wielu z nich napotkasz dopiero po wykonaniu określonych zadań, odwiedzeniu konkretnych lokacji lub podjęciu odpowiednich decyzji. Niektóre postacie mogą być dostępne tylko w zależności od wybranej ścieżki moralnej (dobro, zło, neutralność), klasy postaci lub pochodzenia. W naszym poradniku przedstawimy dokładną listę towarzyszy w podziale na kampanie, miejsca ich spotkania, wymagania rekrutacyjne oraz najlepsze sposoby na utrzymanie ich lojalności.
Którzy towarzysze są najlepsi? Ranking oparty na klasach i synergii
W grze dostępni są towarzysze reprezentujący różne klasy – wojownicy, magowie, łotrzykowie, klerycy czy paladyni. W zależności od stylu gry, niektórzy kompani sprawdzą się lepiej od innych. Przedstawimy ranking najlepszych towarzyszy pod kątem ich użyteczności w walce, wsparcia drużyny, unikalnych zdolności oraz fabularnego znaczenia. Zastanowimy się również, którzy z nich najlepiej uzupełniają konkretne buildy postaci gracza. Jeśli chcesz maksymalnie wykorzystać potencjał drużyny w Neverwinter Nights 2, dobrze rozumieć mechaniki wpływu oraz wiedzieć, z kim warto iść na przygodę – ten poradnik to kompendium, którego potrzebujesz.
Khelgar Żelazna Pięść – Wojownik z sercem wojownika i duszą mnicha
Khelgar Żelazna Pięść (ang. Khelgar Ironfist) to krasnoludzki wojownik należący do klanu Ironfist, którego pasją – i prawdziwą naturą – jest walka. Jego porywcza osobowość i zamiłowanie do bójek, zarówno tych w tawernie, jak i na polu bitwy, czynią go jednym z najbarwniejszych towarzyszy dostępnych w Neverwinter Nights 2. Gracz po raz pierwszy spotyka Khelgara w gospodzie Weeping Willow Inn, gdzie wdaje się w konflikt z grupą oprychów. Po rozwiązaniu sytuacji Khelgar dołącza do drużyny, a jego celem staje się podróż do Neverwinter i spotkanie z Zakonem Mnichów przy Świątyni Tyra – ku zaskoczeniu wielu, jego ambicją jest bowiem porzucenie wojennego stylu życia i osiągnięcie duchowego oświecenia jako mnich.
W trakcie kampanii możliwe jest rozwinięcie jego wątku osobistego – wykonując zadanie poboczne Khelgara, gracz może pomóc mu odnaleźć nową ścieżkę. Jeśli spełnisz odpowiednie warunki, Khelgar może zrezygnować z bycia wojownikiem i zostać mnichem, zyskując zupełnie nowy zestaw zdolności oraz wyjątkowy charakter rozwoju. Khelgar to silny frontowy wojownik, który świetnie sprawdza się w zwarciu, ale jego potencjał taktyczny rośnie znacznie, jeśli zdecydujesz się na przemianę w mnicha. Jego lojalność wobec drużyny oraz pełna temperamentu osobowość czynią go jednym z najbardziej lubianych towarzyszy w grze.
Neeshka – Zadziorna łotrzyca o piekielnym pochodzeniu
Neeshka to energiczna, wygadana i nieco bezczelna tieflinka, która specjalizuje się w złodziejstwie, pułapkach i otwieraniu zamków – czyli wszystkim, czego potrzebuje dobra drużyna poszukiwaczy przygód. Jej piekielne dziedzictwo sprawia, że często spotyka się z uprzedzeniami i niechęcią ze strony innych, jednak mimo tego Neeshka nie traci pogody ducha i pozostaje optymistką, gotową obrócić każdą sytuację na swoją korzyść. Gracz spotyka ją po raz pierwszy w pobliżu Fortu Locke, gdzie staje się ofiarą nadużycia władzy ze strony lokalnych strażników. Po jej uratowaniu, Neeshka dołącza do drużyny, oferując nie tylko swoje umiejętności łotrzyka, ale też cięty język i wyjątkowy urok osobisty. Jej motywacje są mieszanką chęci przetrwania, zdobycia bogactwa i udowodnienia światu, że tiefling również może mieć serce – choć często przykryte warstwą sarkazmu i ironii.
Neeshka sprawdza się znakomicie jako specjalistka od zadań wymagających zręczności – jej obecność w drużynie znacząco ułatwia radzenie sobie z pułapkami i zabezpieczonymi skrzyniami. Jest też ciekawą postacią fabularnie – gracz może zyskać lub stracić jej zaufanie w zależności od podejmowanych decyzji moralnych, zwłaszcza w kwestiach związanych z tolerancją, władzą i sprawiedliwością. Neeshka to doskonały wybór dla graczy szukających towarzysza o wyrazistej osobowości i dużej użyteczności w przygodzie.
Grobnar – Radosny bard i wynalazca z głową w chmurach
Grobnar Gnomehands to skalny gnom, którego beztroska natura, entuzjazm i nieustanna paplanina czynią go jednym z najbardziej uroczych i ekscentrycznych towarzyszy w Neverwinter Nights 2. Jako bard, Grobnar wnosi do drużyny nie tylko magiczne pieśni i zaklęcia wspierające, ale także ogromne pokłady optymizmu, nawet w najgroźniejszych sytuacjach. Nie dostrzega zagrożenia tam, gdzie inni widzą śmierć, co sprawia, że jego odwaga – choć często niezamierzona – jest naprawdę imponująca. Gracz spotyka Grobnara w drodze do Starej Studni Sowy (Old Owl Well), gdzie gnom oferuje swoją pomoc jako przewodnik. Od tego momentu staje się częścią drużyny, rozjaśniając najciemniejsze chwile humorem i kreatywnością. Choć jego ciągłe gadulstwo potrafi wystawić cierpliwość innych towarzyszy na próbę, trudno odmówić mu szczerych intencji i oddania sprawie.
Grobnar odgrywa także ważną rolę w dwóch pobocznych wątkach: może pomóc graczowi naprawić starożytnego Konstrukta – golemowego towarzysza bojowego – oraz bierze udział w szalonej, humorystycznej misji poszukiwania mitycznych Wendersnaven, o których tylko on zdaje się słyszeć. W walce Grobnar sprawdza się jako wsparcie – wzmacnia drużynę pieśniami, rzuca zaklęcia ochronne i dezorientujące wrogów. Nie jest mistrzem ofensywy, ale jego zdolności wspomagające, umiejętności rzemieślnicze i osobliwy urok czynią go cennym (i bardzo oryginalnym) członkiem każdej drużyny.
Elanee – Tajemnicza druidka z Głębi Martwych
Elanee to elfia druidka związana z kręgiem strażników przyrody, który chroni rozległe i niebezpieczne mokradła zwane Mere of Dead Men. Jest postacią głęboko duchową, oddaną naturze i porządkowi świata, w którym równowaga jest wartością nadrzędną. Jej spojrzenie na świat różni się od tego, które reprezentują bardziej pragmatyczni czy wojowniczy towarzysze – Elanee ocenia ludzi nie po ich rasie czy pochodzeniu, ale po ich relacji z przyrodą i szacunku do naturalnego porządku. Po raz pierwszy spotykamy ją, gdy w dramatycznym momencie interweniuje w obronie gracza i jego drużyny podczas potyczki. Po tej scenie Elanee dołącza do zespołu, kontynuując powierzone jej przez krąg zadanie – ma bowiem obserwować działania bohatera i ocenić jego wpływ na świat. Choć z początku może wydawać się zdystansowana, z czasem otwiera się przed graczem, szczególnie jeśli kierujemy postacią mężczyzny – możliwy jest wówczas rozwój relacji romantycznej z Elanee. Jako druidka, Elanee wnosi do drużyny potężne zdolności wspierające – potrafi leczyć, przywoływać stworzenia, kontrolować naturę i korzystać z zaklęć ochronnych. Dobrze sprawdza się zarówno w defensywie, jak i jako wsparcie taktyczne w trudnych starciach. Jej obecność w drużynie może być nieoceniona, zwłaszcza jeśli nie masz innego czarującego sojusznika o podobnym profilu. Elanee to towarzyszka, która łączy w sobie mądrość, subtelność i wewnętrzną siłę – wybór dla graczy ceniących balans między naturą a losem świata.
Qara – Porywcza czarodziejka z ogniem w sercu (i na dłoniach)
Qara to młoda ludzka czarodziejka, która od samego początku rzuca się w oczy – zarówno za sprawą swojego ognistego temperamentu, jak i rzeczywistych zdolności do manipulowania ogniem. Jej podejście do magii jest równie bezkompromisowe jak jej charakter – zamiast subtelnych zaklęć czy dyplomacji, Qara stawia na czystą moc i efektowne wybuchy, często nie przejmując się konsekwencjami swoich działań. Nie bez powodu została wyrzucona z Akademii Neverwinter – jej talent był niezaprzeczalny, ale brak kontroli nad emocjami i zamiłowanie do destrukcji przyniosły jej więcej wrogów niż pochwał.
Gracz spotyka ją po raz pierwszy przed tawerną Sunken Flagon, gdzie wdaje się w kłótnię z uczniami Akademii. Gdy sytuacja wymyka się spod kontroli, gracz może interweniować – a po rozwiązaniu sporu Qara dołącza do drużyny, gotowa pokazać światu, że nie musi nikomu udowadniać swojej potęgi. W drużynie Qara pełni rolę ofensywnego maga, zdolnego zadać olbrzymie obrażenia obszarowe dzięki zaklęciom ognia i energii. Jest idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują bezkompromisowy styl walki i chcą mieć w szeregach kogoś, kto potrafi „wyczyścić” pole bitwy w kilka tur. Jednocześnie jej trudna osobowość może prowadzić do konfliktów z innymi członkami drużyny – szczególnie z tymi, którzy cenią dyscyplinę, opanowanie lub dobro ogółu. Qara to ryzykowny, ale niezwykle skuteczny kompan – idealna dla tych, którzy chcą rozpętać prawdziwe piekło na polu walki.
Grobnar – Beztroski bard i marzyciel z głową pełną wynalazków
Grobnar Gnomehands to klasyczny przykład przedstawiciela rasy skalnych gnomów – radosny, naiwny, pełen entuzjazmu i absolutnie nieświadomy zagrożeń, które czyhają na każdym kroku. Jako bard, Grobnar wnosi do drużyny nie tylko muzyczne talenty, ale także zaskakująco skuteczne wsparcie magiczne oraz mechaniczne zdolności, które okazują się nieocenione w kluczowych momentach przygody. Mimo że jego gadatliwość i dziecięca wiara w istnienie tajemniczych istot, takich jak legendarni Wendersnaven, potrafi irytować bardziej pragmatycznych członków drużyny, Grobnar nadrabia wszystko urokiem i lojalnością.
Gracz spotyka Grobnara w drodze do Starej Studni Sowy (Old Owl Well), gdzie oferuje swoją pomoc jako przewodnik i dołącza do drużyny. Od tego momentu staje się barwnym towarzyszem, który nie tylko rozładowuje napięcia swoją wesołą osobowością, ale również realnie wspiera w walce – poprzez pieśni wzmacniające drużynę i zaklęcia wspomagające. Jednym z unikalnych elementów związanych z Grobnarem jest jego udział w dwóch specjalnych wątkach: pomaga w naprawie Potwora-Konstruktora (Construct), który może dołączyć do drużyny, oraz angażuje się w poszukiwania mitycznych Wendersnaven – zadanie równie szalone, co urocze. Choć nie jest mistrzem walki ani potężnym magiem, Grobnar wnosi do drużyny serce, humor i mnóstwo użytecznych zdolności wsparcia. To idealny kompan dla graczy ceniących pozytywne postacie i nieszablonowe podejście do przygody.
Casavir – Paladyn sprawiedliwości z mroczną przeszłością
Casavir to ludzki paladyn boga sprawiedliwości, Tyra – uosobienie prawości, odwagi i poświęcenia. Jego obecność w drużynie wprowadza wyraźny moralny kompas, oparty na wartościach dobra, honoru i niesienia pomocy potrzebującym. Choć na pierwszy rzut oka Casavir wydaje się być archetypowym bohaterem bez skazy, jego przeszłość związana z Neverwinter i wydarzeniami, które zmusiły go do opuszczenia miasta, nadaje mu głębi i pewnej melancholii. To postać, której wewnętrzne rozdarcie między obowiązkiem a osobistymi demonami czyni ją interesującym towarzyszem fabularnym.
Gracz spotyka Casavira podczas wydarzeń w okolicach Starej Studni Sowy (Old Owl Well), gdy bierze udział w walce przeciwko zjednoczonym plemionom orków. Po krótkiej współpracy paladyn dołącza do drużyny, kontynuując misję obrony niewinnych i zwalczania zła. Jako paladyn, Casavir dysponuje potężnymi zdolnościami wsparcia – potrafi leczyć rany, wzmacniać morale drużyny i skutecznie stawić czoła istotom złego pochodzenia. Jeśli gracz kieruje postacią kobiecą, możliwe jest nawiązanie romansu z Casavirem. Relacja ta rozwija się powoli, budowana na zaufaniu, wzajemnym szacunku i rozterkach moralnych, które dodają emocjonalnej głębi kampanii. Casavir to idealny towarzysz dla graczy preferujących klasyczną drużynę opartą na wartościach dobra i porządku. Jego niezachwiana wiara w sprawiedliwość może być zarówno inspiracją, jak i wyzwaniem – szczególnie gdy moralność gracza zaczyna zbaczać z wytyczonej ścieżki.
Bishop – Cyniczny tropiciel, który ufa tylko sobie
Bishop to ludzki łowca, którego można określić mianem uosobienia nieufności, sarkazmu i niechęci wobec autorytetów. Samotnik z wyboru, kierujący się wyłącznie własnym interesem i przetrwaniem, Bishop nie uznaje idei lojalności ani wyższych wartości – gardzi zarówno paladynami i kapłanami, jak i tymi, którzy wierzą w boskie przeznaczenie. Jego światopogląd jest mroczny i bezwzględny: według niego ludzie są marionetkami bogów, a zasady moralne to iluzja służąca do kontrolowania słabszych. Gracz spotyka Bishopa, gdy wyrusza na poszukiwania Shandry Jerro – łowca początkowo zgadza się pomóc tylko ze względu na dług wobec Duncana, właściciela Sunken Flagon. Choć nie ma ochoty dołączać do drużyny na stałe, z czasem staje się jej członkiem, choć nigdy nie ukrywa, że jego lojalność jest warunkowa i zależna od korzyści.
W walce Bishop to znakomity tropiciel – skuteczny na dystans, doskonały w śledzeniu i eliminowaniu wrogów z ukrycia. Jego styl walki i taktyka sprawiają, że świetnie sprawdza się w dzikim terenie, gdzie może wykorzystywać przewagę środowiska. Relacje z Bishopem bywają napięte – otwarcie wyraża pogardę dla postaci o wysokim morale lub boskich przekonaniach, co może prowadzić do konfliktów z innymi towarzyszami, zwłaszcza Casavirem czy Elanee. Mimo to, jego brutalna szczerość i wyjątkowe umiejętności czynią go cennym – choć niebezpiecznym – członkiem drużyny. To kompan dla tych, którzy cenią nieprzewidywalność i mroczniejsze klimaty w swojej przygodzie.
Shandra Jerro – Zwyczajna farmerka z niezwykłym dziedzictwem
Shandra Jerro to jedna z najbardziej niezwykłych postaci w Neverwinter Nights 2, nie dlatego, że posiada magiczne zdolności czy wojownicze umiejętności – wręcz przeciwnie. Jest zwyczajną kobietą, mieszkającą samotnie na farmie niedaleko Highcliff, która ponad wszystko ceni sobie spokój i niezależność. Jednak jej pozornie proste życie zostaje brutalnie przerwane, gdy staje się celem ataku githyanki – istot poszukujących śladów pradawnej mocy powiązanej z jej przodkami. Okazuje się bowiem, że Shandra jest ostatnią żyjącą potomkinią rodu Jerro, a jej krew może być kluczem do odnalezienia Sanktuarium Jerro – tajemniczego miejsca, które kryje sekrety niezbędne do pokonania Króla Cieni (King of Shadows). Po tym, jak gracz ratuje ją z rąk porywaczy, Shandra niechętnie zgadza się pomóc, choć jasno daje do zrozumienia, że nie pasuje do świata bohaterów, bogów i epickich bitew.
Shandra nie jest typowym towarzyszem – nie walczy ramię w ramię z drużyną przez całą kampanię, ale jej obecność ma ogromne znaczenie fabularne. Wnosi do historii element człowieczeństwa, zdrowego rozsądku i sceptycyzmu, który kontrastuje z heroizmem i fanatyzmem innych postaci. Jej relacja z bohaterem rozwija się stopniowo, oparta na nieufności, ironii, ale także wzajemnym zrozumieniu i poczuciu obowiązku wobec świata. Shandra to postać, której nie da się zignorować – nie tylko ze względu na jej dziedzictwo, ale także przez autentyczność i emocjonalną głębię, jaką wnosi do opowieści. Jest żywym przypomnieniem, że nawet „zwykli” ludzie mogą odegrać kluczową rolę w ratowaniu świata.
Sand – Szelmowski arcymag, który wie, że ma rację (i ci to powie)
Sand to elf księżycowy i wyjątkowo utalentowany czarodziej, którego cięty język i intelektualna arogancja są równie charakterystyczne, co jego potężne zaklęcia. Mieszka w Dzielnicy Portowej Neverwinter, gdzie utrzymuje luźne relacje z Duncanem, właścicielem Sunken Flagon. Jego pseudonim – Sand – nie jest przypadkowy: jak sam przyznaje, ma tendencję do „tarcia ludzi w złą stronę”, niczym szorstki piasek. Jego cięte komentarze, nieustanne poprawianie innych i pogarda dla głupoty sprawiają, że łatwo zraża do siebie towarzyszy, ale nie sposób odmówić mu błyskotliwości i skuteczności.
Sand dołącza do drużyny w drugim akcie kampanii, kiedy sytuacja gracza komplikuje się na tle politycznym i prawnym. To właśnie on oferuje swoje usługi, by pomóc udowodnić niewinność bohatera, kierując się mieszanką ciekawości, pogardy dla biurokracji i okazją do udowodnienia swojej wyższości intelektualnej. W walce Sand pełni rolę klasycznego czarodzieja – potężnego, ale wrażliwego na ataki. Dysponuje szerokim wachlarzem zaklęć ofensywnych, kontrolujących i ochronnych, co czyni go niezwykle przydatnym w starciach, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Jego obecność w drużynie daje dostęp do zaawansowanej magii i taktycznych możliwości, choć trzeba liczyć się z jego ego i brakiem cierpliwości do mniej „rozgarniętych” sojuszników. Sand to doskonały wybór dla graczy, którzy cenią spryt, sarkazm i czystą, niszczycielską moc magii – a przy tym nie boją się trochę zgryźliwego towarzystwa.
Zhjaeve – Mistyczna przewodniczka z Limbo i kapłanka proroctwa
Zhjaeve to tajemnicza githzerai, kapłanka przybywająca z plany Limbo, która dołącza do drużyny gracza w drugim akcie kampanii. Jej pojawienie się nie jest przypadkowe – została wysłana z konkretnej misją: poprowadzić bohatera przez duchową i materialną drogę ku odnowieniu Srebrnego Miecza Gith oraz ostatecznemu pokonaniu Króla Cieni. Choć jej zachowanie może wydawać się chłodne i oderwane od rzeczywistości Materialnego Planu, Zhjaeve niesie ze sobą głęboką mądrość, wynikającą z połączenia wiary, proroctwa i starożytnej wiedzy. W przeciwieństwie do większości towarzyszy, Zhjaeve nie dołącza do drużyny z osobistego powodu czy przez przypadek – jej obecność ma znaczenie kosmiczne i duchowe. Działa jako przewodniczka, często przypominając graczowi o większym celu i odpowiedzialności, jaka ciąży na jego barkach. Jej poważny ton i enigmatyczne wypowiedzi mogą wydawać się trudne do odczytania, ale skrywają cenne wskazówki i głęboko zakorzenioną lojalność wobec misji.
Jako kleryczka, Zhjaeve pełni rolę silnego wsparcia – specjalizuje się w magii ochronnej, leczeniu, wzmacnianiu drużyny oraz niszczeniu nieumarłych i istot zła. Jej zaklęcia są nieocenione w późniejszych etapach gry, szczególnie w starciach z siłami Cienia i innymi nadprzyrodzonymi przeciwnikami. Zhjaeve to doskonały wybór dla graczy, którzy cenią zbalansowaną drużynę i silne duchowe tło fabularne. Jest uosobieniem przeznaczenia, wiary i determinacji – przewodniczką nie tylko w walce, ale także na ścieżce ku ostatecznej konfrontacji z ciemnością.
Konstruktor – Prastary golem ostrzy z imperium Illefarn
Konstruktor to potężny, starożytny golem bojowy, stworzony jeszcze w czasach upadłego imperium Illefarn. Znaleziony przez gracza w twierdzy githyanki podczas misji ratunkowej Shandry Jerro, ten mechaniczny kolos początkowo wydaje się tylko kolejnym reliktem minionej epoki. Jednak dzięki odpowiednim decyzjom, gracz może zabrać go ze sobą – a po powrocie, z pomocą Grobnara, golem zostaje przywrócony do działania i może dołączyć do drużyny jako pełnoprawny towarzysz. Konstruktor nie mówi, nie posiada osobowości w klasycznym sensie, ale jego obecność w drużynie jest nieoceniona. To doskonała jednostka frontowa – dysponuje ogromną siłą, wysoką odpornością i potężnymi atakami wręcz. Jego zdolności można dodatkowo rozwijać poprzez system rzemiosła: gracz, posiadając odpowiednie umiejętności w kowalstwie zbroi (armorcrafting), broni (weaponsmithing) i alchemii, może ulepszać go poprzez modyfikowanie jego komponentów – od zwiększenia pancerza po dodanie magicznych właściwości ofensywnych.
Konstruktor idealnie sprawdza się jako tank i niszczyciel w środkowych i późniejszych etapach gry, szczególnie przeciwko dużym grupom wrogów czy istotom fizycznie potężnym. Choć brakuje mu emocjonalnej głębi i interakcji znanych z innych towarzyszy, jego mechaniczna skuteczność i unikalność jako artefaktu dawnych czasów dodają kampanii klimatu i strategicznej głębi. To towarzysz dla tych, którzy cenią brutalną siłę, nieustępliwość i możliwość personalizacji – prawdziwa maszyna do walki, która nigdy nie zawiedzie.
Ammon Jerro – Mroczny czarnoksiężnik i klucz do pokonania Króla Cieni
Ammon Jerro, znany także jako Czarnoksiężnik (the Warlock), to jedna z najbardziej kontrowersyjnych i zagadkowych postaci w Neverwinter Nights 2. Przez większą część gry jego imię pojawia się jako cień w tle – postać owiana tajemnicą, podejrzewana o morderstwa arystokratów w Neverwinter i niejasne konszachty z potężnymi siłami. Dopiero po odwiedzeniu Sanktuarium Jerro (Jerro’s Haven) gracz ma okazję spotkać go osobiście i poznać motywy jego działania. Ammon Jerro nie jest typowym bohaterem – to człowiek, który wiele poświęcił, balansując na granicy między dobrem a złem, by zgłębić tajemnice Króla Cieni. Choć jego metody są kontrowersyjne, a przeszłość obciążona ciemnymi decyzjami, ostatecznie decyduje się pomóc graczowi w walce z nadciągającą katastrofą. Dołącza do drużyny jako potężny czarnoksiężnik (warlock), dysponujący nie tylko niszczycielskimi zdolnościami magicznymi, ale też głęboką wiedzą na temat Cienia i jego słabości.
Ammon specjalizuje się w magii eldritch – jego zaklęcia są szybkie, trudne do przerwania i nie wymagają przygotowania jak u tradycyjnych czarodziejów. Sprawdza się świetnie jako ofensywny mag, zdolny zadawać ciągłe obrażenia z dystansu i kontrolować pole bitwy. Jednak jego moralność często pozostaje niejednoznaczna, a relacje z innymi członkami drużyny bywają napięte – szczególnie z tymi, którzy reprezentują prawość i wiarę, jak Casavir czy Elanee. Ammon Jerro to wybór dla graczy, którzy cenią potęgę i tajemnicę, ale są gotowi zaakceptować moralne kompromisy. Jego obecność w drużynie to zarówno potężne wsparcie w walce, jak i fascynujący wątek fabularny, sięgający głęboko w historię konfliktu z Królem Cieni.
Zobacz też: