Baldur’s Gate 3, osadzony w świecie Dungeons & Dragons, już od premiery zdobył miano jednej z najlepszych gier RPG wszech czasów. Zróżnicowane klasy postaci, rozbudowane dialogi, nieliniowa fabuła oraz ogrom możliwości taktycznych przyciągają coraz to nowych graczy.
Jednym z kluczowych elementów rozgrywki, który może przesądzić o zwycięstwie lub porażce w najtrudniejszych potyczkach, jest odpowiedni dobór ekwipunku – a przede wszystkim broni. W grze występują setki mieczy, toporów, włóczni czy łuków, ale to legendarne bronie stanowią prawdziwe perełki, które mogą diametralnie wpłynąć na skuteczność całej drużyny. Legendarne bronie w Baldur’s Gate 3 to wyjątkowe przedmioty, które oferują nie tylko potężne statystyki bazowe, ale także unikalne efekty specjalne i umiejętności. W odróżnieniu od zwykłych czy rzadkich broni, legendarny ekwipunek często przypisany jest do konkretnego stylu gry lub klasy postaci – dzięki czemu staje się kluczowym elementem idealnego builda. Warto jednak podkreślić, że wiele z tych przedmiotów można łatwo przegapić, jeśli nie zna się dokładnej lokalizacji lub warunków ich zdobycia. Dlatego właśnie przygotowaliśmy ten poradnik: byś mógł zaplanować swoją przygodę z wyprzedzeniem i mieć pewność, że żadna legendarna broń Ci nie umknie.
Nie wszystkie legendarne bronie w Baldur’s Gate 3 są równie uniwersalne – przykładowo Devotee’s Mace, choć potężna, może okazać się nieopłacalna dla postaci, które nie opierają się na konkretnych czarach. Z drugiej strony, takie przedmioty jak Duellist’s Prerogative czy Crimson Mischief oferują potężne korzyści dla określonych klas, takich jak łotrzyk czy wojownik, znacząco zwiększając ich potencjał bojowy. Ich skuteczność zależy więc nie tylko od samego przedmiotu, ale też od przemyślanej synergii z resztą drużyny i preferowanym stylem gry. W tym artykule przedstawiamy TOP 12 najlepszych legendarnych broni w Baldur’s Gate 3, które warto zdobyć w trakcie trzech aktów gry. Każdą z nich dokładnie opisujemy – wraz z miejscem, gdzie można ją znaleźć, wymaganiami oraz wskazówkami, jak najlepiej ją wykorzystać. Jeśli chcesz stworzyć najpotężniejszą drużynę i pokonać nawet najtrudniejszych przeciwników, ten przewodnik pomoże Ci w pełni wykorzystać potencjał legendarnego uzbrojenia. Zanurz się w świat Faerûnu i poznaj sekrety najbardziej pożądanych broni w grze – oto Twoja droga do absolutnej dominacji w Baldur’s Gate 3. Przypominamy też, że absolutnie cały Baldur’s Gate 3 ukończyliśmy na naszym kanale YouTube (seria z ponad 100 odcinków!), zajrzyj koniecznie i zostaw nam subskrypcje 🙂

Silver Sword of the Astral Plane – miecz psionicznej dominacji Githyanki
Silver Sword of the Astral Plane to legendarny miecz dwuręczny o mistycznym pochodzeniu i niesamowitej sile, szczególnie gdy trafi w ręce Githyanki. To oręż stworzony dla prawdziwych wojowników z Astralnej Równiny, a jego pełen potencjał może wykorzystać głównie Lae’zel lub inna postać gith. Aby zdobyć ten miecz, gracz musi spotkać Kith’raka Vossa w kanałach Dolnego Miasta (Undercity Sewers) podczas Aktu III (X: -70, Y: 828), a następnie przekazać mu Orphic Hammer lub go zabić.
Podstawowe obrażenia miecza to 2d6+3 obrażeń ciętych, skalowane z modyfikatorem Siły, co czyni go jednym z najmocniejszych ofensywnych narzędzi w grze. To jednak tylko początek – jego prawdziwa moc ujawnia się w unikalnych pasywnych efektach, które są aktywne tylko wtedy, gdy broń dzierży Githyanki.
Githborn Psionic Weapon – zadaje dodatkowe 1d6 obrażeń psychicznych przy każdym trafieniu.
Githborn Psionic Resistance – zapewnia Odporność na obrażenia psychiczne, Premię do rzutów obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę, oraz Odporność na zauroczenia – idealne przeciwko wrogom używającym magii umysłu.
Dodatkowe akcje bojowe tej broni czynią ją jeszcze potężniejszą:
Pommel Strike – ogłuszający cios końcem rękojeści.
Lacerate – rozszarpanie ciała przeciwnika, które powoduje krwawienie.
Cleave – szerokie cięcie trafiające nawet trzech przeciwników jednocześnie, zadające połowę obrażeń każdemu z nich.
Choć miecz ten można zdobyć oficjalnie dopiero w Akcie III, istnieją niekonwencjonalne metody zdobycia go wcześniej, m.in. przez użycie ataku rozbrajającego na Vossie w Akcie I – choć jest to trudne, może radykalnie ułatwić kolejne etapy gry.
Silver Sword of the Astral Plane to broń niemal stworzona z myślą o Lae’zel – potężna, majestatyczna i pełna psionicznej mocy. Dla każdej postaci Githyanki to wybór numer jeden, jeśli chcesz siać spustoszenie z siłą godną Astralnego Imperium.

Duellist’s Prerogative – rapier dla prawdziwego mistrza pojedynków
Duellist’s Prerogative to legendarna rapiera, która zachwyca zarówno elegancją wykonania, jak i skutecznością w pojedynkach jeden na jeden. To idealna broń dla graczy preferujących styl walki oparty na zręczności i precyzyjnych ciosach, szczególnie dla łotrzyków, bardów czy wojowników posługujących się bronią Finesse. Można ją zdobyć w Akcie III po ukończeniu zadania Save Vanra, które otrzymujesz od Lory Bergauz w jej domu (Lora’s House), współrzędne: X: -65, Y: -89.
Podstawowe obrażenia rapiera wynoszą 1d8+3 obrażeń przeszywających plus dodatkowe 1d4 obrażeń nekrotycznych, a wszystko to wzmacnia się dzięki modyfikatorowi Siły lub Zręczności. Broń posiada +3 enchant, co już samo w sobie czyni ją bardzo silną, ale to specjalne efekty naprawdę czynią z niej oręż dla wytrawnych szermierzy.
Gdy nie używasz broni w drugiej ręce, aktywuje się Elegant Duelist – efekt pozwalający na trafienia krytyczne przy wyniku 19, a także dodatkową reakcję w turze, co drastycznie zwiększa możliwości bojowe postaci w pojedynkach. Dodatkowo, Withering Cut pozwala na wykorzystanie reakcji przy trafieniu, by zadać przeciwnikowi obrażenia nekrotyczne równe premi bonusowi biegłości.
Duellist’s Prerogative oferuje także ciekawe akcje bojowe:
Challenge to Duel – wyzywa przeciwnika do walki, zmuszając go do atakowania tylko ciebie i zadając mu krwawienie.
Dueller’s Enthusiasm – pozwala wykonać dodatkowy atak, jeśli walczysz bez drugiej broni.
Flourish – zmyłkowy atak, który może wytrącić przeciwnika z równowagi.
Piercing Strike i Weakening Strike – odpowiednio, raniące głęboko lub osłabiające siłę uścisku przeciwnika.
Choć nie nadaje się do stylu dual-wielding, Duellist’s Prerogative błyszczy w rękach postaci walczących pojedynczą bronią. Jeśli cenisz sobie finezyjny styl walki i kontrolę nad polem bitwy, ta rapiera z pewnością stanie się Twoim ulubionym orężem w Baldur’s Gate 3.

Orphic Hammer – mistyczny młot o mocy uwalniania
Orphic Hammer to legendarna broń jednoręczna z końcowej fazy gry, dostępna w Akt III podczas eksploracji Domu Nadziei (House of Hope). Znajdziesz ją na centralnym piedestale w Archiwum (koordynaty: X: -6543, Y: 2921). To potężny młot bojowy (Warhammer), który najlepiej sprawdzi się w rękach wojowników i barbarzyńców, ceniących sobie siłę, wytrzymałość i odporność na magię.
Broń zadaje 1d8+3 obrażeń obuchowych w wersji jednoręcznej oraz 1d10+3 w wersji dwuręcznej, a dodatkowo skalowana jest z modyfikatorem Siły. Wzmocnienie +3 czyni ją solidnym wyborem ofensywnym, ale to jej unikalne właściwości defensywne naprawdę wyróżniają ten młot spośród innych. Dzięki pasywnej umiejętności Spell Resistance, postać dzierżąca Orphic Hammer otrzymuje premię do rzutów obronnych przeciwko czarom, co czyni go doskonałym wyborem w walce z potężnymi magami i istotami władającymi magią.
Dodatkowo, Orphic Hammer oferuje zestaw unikalnych akcji bojowych, takich jak:
Unshackling Strike – atak pozwalający uwolnić sprzymierzeńca z efektów unieruchomienia, paraliżu lub oszołomienia.
Concussive Smash – miażdżące uderzenie z szansą na ogłuszenie wroga.
Backbreaker – brutalny cios, który może powalić przeciwnika.
Weakening Strike – celowany atak osłabiający chwyt przeciwnika.
Choć Orphic Hammer jest integralnym elementem fabuły i pełni kluczową rolę w dalszych wydarzeniach, jego przydatność bojowa bywa kwestionowana ze względu na późny moment zdobycia i brak pasywnych premii ofensywnych. Dla wielu graczy może być to bardziej broń fabularna niż podstawowy oręż do końcowych walk – ale w odpowiednich rękach potrafi naprawdę błyszczeć.

Shar’s Spear of Evening – mroczna nagroda za zdradę światła
Shar’s Spear of Evening to legendarna włócznia dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdecydują się poprowadzić Shadowheart ścieżką mroku, zabijając Nightsong w Akcie II podczas misji w Labiryncie Shar (Gauntlet of Shar). To broń, która oddaje w pełni mroczną naturę bogini Shar – skrytą, bezlitosną i otuloną cieniem.
Włócznia zadaje 1d6+3 obrażeń przeszywających w wersji jednoręcznej oraz 1d8+3 w wersji dwuręcznej, przy czym skaluje się z modyfikatorem Siły. Enchant +3 czyni ją solidnym orężem ofensywnym, ale to jej właściwości specjalne oraz efektowne akcje bojowe stanowią o jej wyjątkowości. Umiejętność Shar’s Darkness pozwala raz na turę stworzyć magiczną ciemność (jak czar Darkness na 2. poziomie), a Shar’s Blessing zapewnia premię do rzutów obronnych w warunkach ograniczonej widoczności oraz dodatkowe obrażenia +1d6 wobec wrogów przebywających w cieniu. Co więcej, użytkownik tej włóczni nie może zostać oślepiony, co bywa przydatne w starciach z magami i istotami posługującymi się błyskami światła.
Dostępne akcje specjalne to m.in.:
Edge of Darkness – atak, który tworzy chmurę ciemności wokół celu.
Rush Attack – szarża z możliwością wytrącenia przeciwnika z równowagi.
Maiming Strike – uderzenie, które może unieruchomić wroga.
Choć Shar’s Spear of Evening oferuje ciekawy zestaw efektów i dobrze komponuje się z postaciami operującymi w cieniu, jej praktyczna wartość w walce bywa ograniczona. Cleric jak Shadowheart częściej polega na czarach i wsparciu z dystansu, niż na bezpośrednim ataku włócznią. Co więcej, zdobycie tej broni wiąże się z kontrowersyjną decyzją fabularną – zabiciem Nightsong – co może zniechęcić graczy podążających bardziej heroiczną ścieżką. Choć klimatyczna i unikalna, Shar’s Spear of Evening ustępuje bardziej wszechstronnym alternatywom.

Selune’s Spear of Night – święty oręż światła i współczucia
Selune’s Spear of Night to duchowy odpowiednik włóczni Shar, stanowiący nagrodę dla tych, którzy podczas wydarzeń z Aktu II wybiorą ścieżkę światła i ocalą Nightsong, odrzucając mroczne dziedzictwo Shar. Otrzymasz ją jako dar od Nightsong przy obozowisku, jeśli w trakcie misji „Wybranka Shar” (The Chosen of Shar) Shadowheart zdecyduje się porzucić swoją boginię i stanąć po stronie dobra. To włócznia, która oddaje istotę heroicznego wyboru i moralnego kompasu gracza.
Broń ta zadaje 1d6+3 obrażeń przeszywających w wersji jednoręcznej oraz 1d8+3 w wersji dwuręcznej, skalując się z Siłą. Jej podstawowe parametry nie różnią się znacząco od Spear of Evening, ale zestaw pasywnych i aktywnych umiejętności czyni ją znacznie bardziej przydatną w praktyce – szczególnie dla kleryków, paladynów oraz postaci wspierających.
Selune’s Blessing zapewnia premię do rzutów obronnych na Mądrość oraz testów Percepcji, co ma ogromne znaczenie w wykrywaniu pułapek i przeciwdziałaniu kontrolującym efektom w walce. Dodatkowo postać otrzymuje Darkvision do 12 metrów, co zwiększa skuteczność działania w mrocznych lochach. Włócznia oferuje również dwie czarodziejskie zdolności: Moonbeam (poziom 3, raz na długi odpoczynek) oraz Moonmote (kantryp) – obie wzmacniające siłę magiczną użytkownika.
Do dyspozycji gracza są także klasyczne ataki specjalne:
Rush Attack – błyskawiczny doskok do przeciwnika z szansą na wytrącenie go z równowagi.
Maiming Strike – atak, który może uniemożliwić ruch przeciwnikowi.
Choć Selune’s Spear of Night nie należy do absolutnie najmocniejszych broni w grze, jest wyważonym i użytecznym wyborem, szczególnie dla tych, którzy cenią synergię między wiarą, magią a walką wręcz. Przewyższa swój mroczny odpowiednik nie tylko mechanicznie, ale także pod względem fabularnym – stanowiąc symbol odkupienia i wiary w światło.

The Blood of Lathander – święta buława światła i odrodzenia
The Blood of Lathander to legendarna buława, będąca jednocześnie jednym z najbardziej widowiskowych i użytecznych przedmiotów w całej grze. Idealna dla kleryków, paladynów i postaci wspierających, łączy w sobie moc ofensywną, ochronną i uzdrawiającą. Broń zdobywa się w Akcie II, po rozwiązaniu zagadki prowadzącej do Tajnej Komnaty w Creche Y’llek (X: 1068, Y: -779). Choć jej zdobycie wymaga sprytu i cierpliwości, nagroda zdecydowanie jest tego warta.
Buława zadaje 1d6+3 obrażeń obuchowych, skalując się ze Siły lub Zręczności, i posiada wzmocnienie +3, które czyni ją skuteczną nawet w starciach z potężnymi przeciwnikami. Jej prawdziwa potęga ujawnia się jednak w specjalnych efektach, które czynią z niej prawdziwą broń boską.
Sunbeam – potężny czar 6. poziomu, dostępny raz na długi odpoczynek, który miota promień światła zadający obrażenia i oślepiający wrogów.
Lathander’s Blessing – raz na długi odpoczynek, gdy twoje punkty życia spadną do zera, automatycznie odzyskujesz 2d6 HP, a sojusznicy w promieniu 9 metrów odzyskują 1d6 HP – efekt ratujący życie w najcięższych walkach.
Lathander’s Light – aura świętego światła (6 metrów), która oślepia demony i nieumarłych, jeśli nie zaliczą rzutu obronnego na Konstytucję (DC 14).
Dodatkowo dostępna jest akcja bojowa Concussive Smash, która może ogłuszyć przeciwnika i otworzyć go na kolejne ataki.
The Blood of Lathander sprawdza się szczególnie dobrze w Akcie II, gdzie dominują walki z nieumarłymi i piekielnymi istotami, wrażliwymi na światło. Choć niektórzy uznają, że jej skuteczność nieco słabnie w końcowych etapach gry, w odpowiednich rękach pozostaje jednym z najlepszych narzędzi przetrwania i wsparcia w całym Baldur’s Gate 3. To nie tylko broń – to manifestacja boskiej łaski w dłoniach sprawiedliwego.

Crimson Mischief – sztylet dla tych, którzy dobijają bez litości
Crimson Mischief to legendarny krótki miecz (shortsword), który zasługuje na szczególne miejsce w arsenale łotrzyków, zabójców oraz łowców, preferujących styl walki oparty na przewadze, ciosach w plecy i dobijaniu osłabionych wrogów. Broń ta dostępna jest dopiero w Akcie III, po pokonaniu Orin w Świątyni Bhaala (X: 61, Y: 1004), jednak warto na nią czekać – to zabójcza broń w dosłownym tego słowa znaczeniu.
Podstawowe obrażenia Crimson Mischief to 1d6+2 obrażeń przeszywających, skalowane z Siły lub Zręczności, oraz dodatkowe 1d4 obrażeń nekrotycznych. Choć posiada tylko wzmocnienie +2, jej wartość bojowa wynika z potężnych pasywnych efektów, które maksymalizują obrażenia w odpowiednich sytuacjach:
Prey Upon the Weak – zadaje +1d4 obrażeń przeszywających celom, które mają 50% lub mniej punktów życia – idealne do dobijania rannych.
Redvein Savagery (Tylko w ręce głównej) – atak z przewagą zadaje +7 obrażeń przeszywających, co czyni z niej idealne narzędzie do ataków z zaskoczenia.
Crimson Weapon (Tylko w ręce pomocniczej) – pozwala dodać modyfikator atrybutu do obrażeń ataku z drugiej ręki, co czyni ją doskonałą do walki dwoma broniami.
Dostępne akcje bojowe obejmują:
Flourish – zmyłkowy atak, który może wytrącić przeciwnika z równowagi.
Piercing Strike – precyzyjne pchnięcie, które może wywołać krwawiącą ranę.
Crimson Mischief wyróżnia się wyjątkową wszechstronnością – może być skutecznie używana zarówno w głównej, jak i pomocniczej dłoni, w zależności od builda postaci. Jej pełen potencjał ujawnia się, gdy gracz uzyskuje przewagę lub poluje na osłabione cele, co czyni ją idealną bronią do walki skrytobójczej, szczególnie w połączeniu z ukryciem i premiami za zaskoczenie.
To broń, która nie tylko wygląda groźnie – ona niszczy przeciwników błyskawicznie i bezszelestnie, jeśli wiesz, jak jej używać.

Bloodthirst – sztylet krwi, który uczyni przeciwników bezbronnymi
Bloodthirst to legendarna sztyletowa broń jednoręczna, stworzona z myślą o postaciach posługujących się zręcznością, skradaniem i precyzją. Podobnie jak Crimson Mischief, zdobyć ją można po pokonaniu Orin w Świątyni Bhaala w Akcie III (X: 61, Y: 1004). Mimo że obie bronie można zdobyć w tym samym miejscu, Bloodthirst wyróżnia się unikalnym zestawem efektów, które czynią ją jedną z najbardziej zabójczych opcji dla łotrzyków i łowców posługujących się walką dwiema broniami.
Broń zadaje 1d4+2 obrażeń przeszywających, skalując się z Zręczności lub Siły, i posiada wzmocnienie +2. Mimo niższego bazowego DPS w porównaniu do większych broni, Bloodthirst nadrabia to dzięki efektom specjalnym:
Exploit Weakness (tylko w głównej ręce) – trafienie przeciwnika sprawia, że staje się podatny na obrażenia przeszywające, co oznacza podwójne obrażenia od wszystkich przyszłych ataków tego typu – idealne do szybkiego eliminowania celów.
True Strike Riposte (tylko w ręce pomocniczej) – po nieudanym ataku wręcz wroga, możesz natychmiast odpowiedzieć i zyskać efekt True Strike, dający przewagę przy kolejnym ataku.
Improved Critical – próg trafienia krytycznego jest obniżony o 1 punkt (czyli trafiasz krytycznie np. już przy 19 zamiast 20); efekt ten można kumulować, co czyni z Bloodthirst świetną broń do wykańczania.
Armor Class +1 – gdy broń trzymana jest w drugiej ręce, postać zyskuje dodatkowy punkt do Klasy Pancerza.
True Strikes – możliwość rzucania cantripa True Strike po krótkim odpoczynku.
Dostępna akcja bojowa:
Piercing Strike – precyzyjny cios mogący spowodować głębokie krwawienie (Gaping Wounds).
Bloodthirst idealnie komponuje się z Crimson Mischief – razem tworzą zestaw, który radykalnie zwiększa potencjał obrażeń i efektywność łotrzyków, szczególnie tych walczących w trybie ukrycia lub z przewagą. To broń nie dla każdego – ale w odpowiednich rękach zmienia bitwę w rzeźnię.

Markoheshkir – kostur, który uwalnia pełnię mocy magicznej
Markoheshkir to legendarny kostur bojowy (quarterstaff), stworzony z myślą o czarodziejach, czarnoksiężnikach i zaklinaczach, którzy chcą maksymalnie zwiększyć siłę i efektywność swoich zaklęć. Broń ta znajduje się w wieży Ramazitha (Ramazith’s Tower) w Akcie III, zamknięta w Kuli Nietykalności (Globe of Invulnerability) (X: 4970, Y: 705). Zdobycie jej może wymagać kreatywności, ale nagroda jest zdecydowanie tego warta.
Markoheshkir zadaje 1d6+2 obrażeń obuchowych (jednoręcznie) oraz 1d8+2 (dwuręcznie), skalując się ze Siły – choć dla postaci magicznych to raczej drugorzędne. Kluczowe są jednak magiczne właściwości broni, które uczynią z niej nieocenione wsparcie dla użytkowników zaklęć:
Arcane Enchantment – zwiększa CD obronne zaklęć (Spell Save DC) oraz rzuty ataku czarami o +1, co pozwala rzucać skuteczniejsze czary i trudniejsze do uniknięcia efekty.
Arcane Battery – następne zaklęcie nie zużywa slotu czaru, co oznacza darmowy czar na pełnej mocy – idealny do rzucenia potężnego czaru 5. lub 6. poziomu bez kosztu.
Kereska’s Favour – czar 4. poziomu dostępny raz na krótki odpoczynek, oferujący rezystancję na wybrane żywioły (ognia, zimna, błyskawic itp.), co zapewnia dodatkowe zabezpieczenie podczas walki.
Dodatkowo, broń oferuje akcję:
Topple – atak z próbą powalenia przeciwnika, choć to efekt marginalny w przypadku postaci magicznej.
Markoheshkir nie tylko zwiększa siłę ofensywną magicznych postaci, ale także wydłuża ich czas działania na polu walki dzięki redukcji kosztów zaklęć. To szczególnie cenne w dłuższych potyczkach lub gdy brakuje zasobów, a postać nie może pozwolić sobie na odpoczynek. Choć nie każdy czarodziej zdecyduje się na walkę wręcz, ten kostur daje ogromne wsparcie magiczne, które czyni go jednym z najlepszych narzędzi dla casterów w grze.

Gontr Mael – boski łuk światła i szybkości
Gontr Mael to legendarny długi łuk (longbow), który z miejsca zyskuje miano najlepszego łuku w Baldur’s Gate 3. Jego zdobycie wymaga pokonania Tytana Straży Stalowej (Steel Watcher Titan) w centrum kontrolnym Odlewni Straży Stalowej (Steel Watch Foundry) podczas Aktu III (X: -1952, Y: 206), ale warto – to broń, której nie powinien przegapić żaden łucznik, łowca ani wojownik walczący na dystans.
Podstawowe obrażenia Gontr Mael to 1d8+3 obrażeń przeszywających, wzmacniane przez modyfikator Zręczności. Do tego dochodzi +3 enchant, co już samo w sobie zapewnia mocny atak. Jednak prawdziwa siła tej broni tkwi w jej niezwykłych efektach specjalnych, które czynią z niej narzędzie boskiego rażenia.
Celestial Haste – czar Przyspieszenie (Haste) na 3. poziomie dostępny bez ograniczeń – pozwala działać szybciej, poruszać się dalej i atakować częściej, bez ryzyka szoku po zakończeniu działania efektu.
Promised Victory – każde trafienie ma szansę na rzucenie Guiding Bolt na cel, co zwiększa szansę na trafienie go kolejnym atakiem – idealna synergia w drużynie.
Gontr Mael Glowing – promieniuje światłem w promieniu 6 metrów, co przydaje się w lochach i mrocznych zakątkach.
Akcje broni to:
Bolt of Celestial Light – zastrasza cel i zwiększa obrażenia kolejnych ataków dystansowych o +1d4 obrażeń świetlistych.
Hamstring Shot – strzał, który może spowolnić przeciwnika o 50%, idealny do kontroli pola walki.
Brace – poświęcenie 6 metrów ruchu, by w tej turze rzucać obrażenia dwukrotnie i wybierać wyższy wynik – znakomite w kluczowych momentach starcia.
Gontr Mael to nie tylko broń ofensywna, ale taktyczne narzędzie, które pozwala kontrolować tempo walki, wspierać drużynę i zwiększać własną mobilność. Niezależnie od tego, czy jesteś mistrzem łuku, czy po prostu szukasz legendarnego wsparcia dystansowego – to broń, którą musisz zdobyć. Gontr Mael to esencja zwycięstwa w zasięgu jednego strzału.

Nyrulna – włócznia gromu i wiatru, której nic nie zatrzyma
Nyrulna to legendarny trójząb, który łączy w sobie brutalną siłę, dystansowy potencjał i mobilność na niespotykanym poziomie. To idealna broń dla barbarzyńców, wojowników i każdego, kto lubi rzucać bronią, nie martwiąc się o jej stratę. Można ją zdobyć w Akcie III, w Dżungli pełnej dinozaurów, po tym jak rozzłościsz Akabiego w Cyrku Ostatnich Dni (Circus of the Last Days) – a dokładnie z zamkniętej skrzyni na współrzędnych X: -1511, Y: -1522.
Podstawowe obrażenia Nyrulny to 1d6+3 (jednoręcznie) lub 1d8+3 (dwuręcznie) przeszywających obrażeń, skalowanych z Siły, a dodatkowo broń zadaje +1d6 obrażeń od gromu (Thunder). Ale to nie tylko liczby robią wrażenie – jej specjalne właściwości czynią ją jedną z najbardziej wszechstronnych broni w grze:
Zephyr Connection – broń wraca do ręki po rzuceniu (jak Mjölnir Thora), nie może zostać upuszczona, a rzut powoduje eksplozję zadającą 3d4 obrażeń od gromu w promieniu 6 metrów – idealne na skupiska wrogów.
Veil of the Wind – po wyposażeniu zyskujesz +3 metry do ruchu i zasięgu skoku oraz całkowitą odporność na obrażenia od upadku – żadna przepaść nie jest już zagrożeniem.
Nyrulna Glowing – emituje światło w promieniu 6 metrów, przydatne w mrocznych lokacjach.
Unikalne akcje broni:
Zephyr Flash – błyskawiczny szarżujący atak z efektem wiru powietrza, który może wywołać krwawienie.
Zephyr Break – efekt podobny do zaklęcia Gust of Wind, z dodatkowymi obrażeniami od gromu.
Piercing Strike i Maiming Strike – ciosy osłabiające mobilność i powodujące krwawienie lub unieruchomienie celu.
Nyrulna to broń dla tych, którzy chcą łączyć mobilność, siłę i obszarowe obrażenia. Jej powracający mechanizm i bonusy do ruchu czynią ją niezastąpioną na polu bitwy – żadna inna broń nie daje takiego poczucia swobody i dominacji. Jeśli lubisz grać agresywnie i nie boisz się wejść w sam środek chaosu, Nyrulna spełni wszystkie oczekiwania.

Balduran’s Giantslayer – wielki miecz, który powala olbrzymów
Balduran’s Giantslayer to legendarny wielki miecz (greatsword), który został wykuty z myślą o pokonywaniu najpotężniejszych przeciwników – zwłaszcza tych o znacznych rozmiarach. Broń należała niegdyś do samego Baldurana, założyciela Baldur’s Gate, i dziś może znaleźć nowego właściciela wśród postaci opierających się na czystej sile fizycznej – barbarzyńców, wojowników i paladynów. Można go zdobyć w Akcie III, na ciele smoka Ansura, w Smoczym Sanktuarium (Dragon’s Sanctum) (X: 633, Y: -989).
Miecz zadaje 2d6+3 obrażeń ciętych, skalując się z modyfikatorem Siły, i oferuje +3 enchant. Już same bazowe statystyki czynią z niego jedną z najpotężniejszych broni dwuręcznych w grze, ale to efekty specjalne wynoszą go na poziom absolutnej dominacji:
Giantslayer – każde trafienie podwaja obrażenia wynikające z modyfikatora Siły. Dodatkowo, broń zapewnia premię do ataków przeciwko przeciwnikom rozmiarów Large, Huge i Gargantuan, co czyni ją perfekcyjnym wyborem na starcia z bossami.
Giant Form – raz na krótki odpoczynek możesz urosnąć do ogromnych rozmiarów, zyskując 27 tymczasowych punktów życia, +1d6 do wszystkich obrażeń bronią oraz Premię do testów Siły i rzutów obronnych. Ten tryb zamienia wojownika w tytana bitewnego.
Specjalne akcje broni to:
Topple the Big Folk – dodatkowe obrażenia równe premi bonusowi biegłości, a także +2d6 obrażeń i możliwość przewrócenia olbrzymiego wroga po trafieniu.
Pommel Strike – ogłuszający cios rękojeścią.
Lacerate – atak powodujący krwawienie.
Cleave – szerokie cięcie, które może trafić do trzech wrogów jednocześnie.
W połączeniu z Eliksirem Siły Chmurowego Giganta, który zwiększa modyfikator Siły do 27, każde uderzenie tym mieczem staje się miażdżące, z obrażeniami liczonymi w dziesiątkach. Dla postaci walczących wręcz to broń absolutnie topowa, zarówno pod względem obrażeń, jak i efektów obszarowych i kontroli tłumu.
Balduran’s Giantslayer to nie tylko oręż – to symbol potęgi i dziedzictwa, który zamienia twoją postać w legendę gotową na największe wyzwania Faerûnu.



