Naughty Dog, znane studio odpowiedzialne za serię „The Last of Us”, zapowiedziało swoją najnowszą produkcję – „Intergalactic: The Heretic Prophet”. Według niedawnych wypowiedzi Neila Druckmanna, dyrektora kreatywnego studia, gra ma koncentrować się na tematyce wiary i religii, osadzonej 2000 lat w przyszłości.
To odważny krok dla studia, zwłaszcza po kontrowersyjnym przyjęciu „The Last of Us Part II” w 2020 roku. Druckmann przyznał podczas podcastu „Creator to Creator” z Alexem Garlandem, że reakcje fanów na poprzednią produkcję miały wpływ na kierunek nowego projektu, choć nie w sposób, jakiego można by się spodziewać. Zamiast unikać kontrowersji, studio postanowiło zmierzyć się z jeszcze bardziej złożonymi tematami, pytając prowokacyjnie: „Stwórzmy grę, którą ludzie nie będą się tak przejmować. Zróbmy grę o wierze i religii.” Ta deklaracja sugeruje, że „Intergalactic” nie będzie unikać trudnych pytań i może stanowić głęboki komentarz na temat duchowości ludzkiej.
Kontrowersje, które wybuchły po premierze „The Last of Us Part II”, były skoncentrowane głównie wokół postaci Abby, co doprowadziło do fali nienawiści skierowanej nawet przeciwko aktorce Laurze Bailey, która użyczyła jej głosu. Sytuacja była na tyle poważna, że aktorka otrzymywała groźby śmierci, a bezpieczeństwo na planie drugiego sezonu serialu HBO musiało zostać wzmocnione, aby uniknąć podobnych incydentów wobec aktorki odgrywającej tę rolę w adaptacji. Paradoksalnie, ta negatywna reakcja części fanów nie spowodowała, że Naughty Dog zaczęło unikać kontrowersyjnych tematów. Wręcz przeciwnie – studio postanowiło stworzyć opowieść, która będzie eksplorować tematy religii i wiary, uważane za jedne z najbardziej polaryzujących w społeczeństwie. Decyzja ta pokazuje odwagę twórców i ich determinację, by tworzyć sztukę, która prowokuje do myślenia, nawet jeśli oznacza to ryzyko kolejnej fali krytyki.
„Intergalactic: The Heretic Prophet” zapowiada się jako ambitny projekt, osadzony dwa tysiąclecia w przyszłości, co sugeruje świat science fiction mocno oddalony od współczesności. Taka perspektywa czasowa daje twórcom ogromną swobodę w kreowaniu nowych systemów religijnych, struktur społecznych i filozofii, które mogą stanowić lustro dla naszych obecnych przekonań i praktyk. Tytuł gry wskazuje na centralną postać „heretyckiego proroka”, co sugeruje narrację skupioną wokół buntu przeciwko dominującym dogmatom lub instytucjom religijnym. Termin „heretyk” historycznie oznaczał osobę kwestionującą uznane prawdy wiary, często prześladowaną za swoje przekonania. W kontekście futurystycznym może to oznaczać postać, która rzuca wyzwanie dystopijnym systemom kontroli opartym na zmanipulowanych wierzeniach lub technologii nieodróżnialnej od magii, zgodnie ze słynnym prawem Clarke’a. Międzygalaktyczny wymiar sugeruje z kolei, że akcja może rozgrywać się na tle konfliktów między różnymi cywilizacjami lub planetami.
Branża gier AAA często jest krytykowana za zachowawczość i unikanie kontrowersyjnych tematów na rzecz bezpiecznych, sprawdzonych formuł, które gwarantują komercyjny sukces. W tym kontekście decyzja Naughty Dog o stworzeniu gry koncentrującej się na kwestiach wiary i religii jest godna pochwały i może wyznaczać nowy trend w przemyśle. Jak zauważył Alex Garland w rozmowie z Druckmannem, odpowiadając na kwestię krytyki: „Kogo to obchodzi?”. Ta postawa odzwierciedla filozofię, że prawdziwa sztuka powstaje wtedy, gdy twórcy przestają martwić się o to, jak ich dzieło zostanie przyjęte, a zamiast tego skupiają się na wyrażaniu ważnych idei i emocji. Naughty Dog ma już na swoim koncie gry, które poruszały głębokie tematy, takie jak miłość, strata, moralność i zemsta. Teraz studio zdaje się gotowe do eksploracji jednego z najbardziej fundamentalnych aspektów ludzkiego doświadczenia – duchowości i wiary.
Mimo że gry wideo istnieją już od kilku dekad, tematyka religii i wiary pozostaje stosunkowo rzadko eksplorowana w sposób głęboki i niejednoznaczny. Wiele gier wykorzystuje motywy religijne jako tło fabularne lub estetyczne, ale niewiele z nich rzeczywiście analizuje naturę wiary, rolę religii w społeczeństwie czy dylematy moralne związane z duchowością. „Intergalactic: The Heretic Prophet” może wypełnić tę lukę, oferując narrację, która traktuje wierzenia religijne z należytą powagą i złożonością. Osadzenie fabuły w odległej przyszłości pozwala na stworzenie bezpiecznego dystansu, który umożliwia bardziej obiektywne spojrzenie na kwestie, które we współczesnym kontekście mogłyby być zbyt kontrowersyjne. Jednocześnie futurystyczne środowisko może służyć jako alegoryczne zwierciadło dla dzisiejszych problemów związanych z religią, fundamentalizmem, wiarą w obliczu postępu naukowego czy rolą duchowości w coraz bardziej technologicznym świecie.
Naughty Dog zbudowało swoją reputację na tworzeniu gier z głębokimi, emocjonalnymi narracjami, które wykraczają poza typowe schematy fabularne spotykane w grach wideo. Seria „The Last of Us” pokazała, że studio potrafi opowiadać historie o złożonych postaciach zmagających się z trudnymi wyborami moralnymi w brutalnym świecie. Ta umiejętność będzie nieoceniona przy tworzeniu gry o wierze i religii, tematach, które z natury są pełne niuansów, sprzeczności i głębokich pytań egzystencjalnych. Doświadczenie studia w budowaniu wiarygodnych postaci i światów może pozwolić na stworzenie fabuły, która nie będzie przedstawiać religii w uproszczony, czarno-biały sposób, ale raczej badać szarości i złożoności ludzkiej duchowości. Druckmann wielokrotnie udowadniał, że nie boi się stawiać graczy w niekomfortowych sytuacjach, zmuszać ich do kwestionowania własnych przekonań i empatyzowania z postaciami, których działania mogą być kontrowersyjne – wszystkie te umiejętności będą kluczowe przy opowiadaniu historii o „heretyckim proroku”.
„Intergalactic: The Heretic Prophet” ma potencjał, by stać się nie tylko wciągającą grą, ale także katalizatorem ważnych dyskusji na temat roli wiary i religii we współczesnym społeczeństwie. W czasach, gdy polaryzacja polityczna i religijna staje się coraz bardziej wyraźna, gra podejmująca te tematy w przemyślany sposób może przyczynić się do zwiększenia wzajemnego zrozumienia i empatii. Medium gier wideo, z jego interaktywnością i zdolnością do immersji, oferuje unikalne możliwości eksploracji złożonych tematów w sposób, który angażuje graczy zarówno intelektualnie, jak i emocjonalnie. Poprzez postawienie graczy w roli postaci zmagających się z pytaniami o wiarę, sens życia czy prawdę absolutną, „Intergalactic” może zachęcić do refleksji nad własnymi przekonaniami i wartościami. Jak pokazuje historia sztuki, najważniejsze dzieła często powstają właśnie wtedy, gdy twórcy nie boją się zadawać trudnych pytań i kwestionować status quo.
Decyzja Naughty Dog o stworzeniu gry skoncentrowanej na wierze i religii może wyznaczać początek trendu, w którym więcej studiów AAA będzie skłonnych podejmować ryzyko i eksplorować kontrowersyjne tematy. Jak zauważył Druckmann, najlepsza sztuka powstaje wtedy, gdy twórcy zadają sobie pytanie „Kogo to obchodzi?” i skupiają się na opowiadaniu historii, które uważają za wartościowe, nawet jeśli oznacza to możliwość negatywnych reakcji części odbiorców. W branży gier, która często priorytetyzuje bezpieczne inwestycje nad artystyczną odwagą, takie podejście jest szczególnie cenne. „Intergalactic: The Heretic Prophet” może stać się dowodem na to, że gry podejmujące trudne, filozoficzne tematy mogą nie tylko zyskać uznanie krytyków, ale także odnieść sukces komercyjny. Jeśli tak się stanie, możemy spodziewać się, że więcej studiów pójdzie w ślady Naughty Dog, co doprowadzi do większej różnorodności tematycznej i głębi narracyjnej w mainstreamowych grach. W końcu to właśnie odważne, prowokujące do myślenia historie pozostają w pamięci graczy na długo po skończeniu rozgrywki.
Brak komentarzy