Recenzje – Gry Planszowe
Rzuć na tacę – recenzja – Postawiłem X i pykło 5 ruchów
Sześć kostek, kartka papieru z kolorowymi kwadratami i cyframi plus mazak i już możesz grać w Rzuć na tacę wydawnictwa G3. Jest to kolejna z odsłon znanego i popularnego obecnie gatunku roll and write, gdzie to rzucamy kośćmi oraz zapisujemy wyniki według określonych zasad w pogoni za punktami. Autorem jest Wolfgang Warsh – człowiek generujący …
Star Wars – Zewnętrzne Rubieże – recenzja – zostań przemytnikiem, jakim zawsze chciałeś być
Robota jak każda inna, dowieźć trochę części zamiennych na Kessel. Tak, wiem, Han Solo zrobił to w 12 parseków. Mi aż tak się nie śpieszy, szczególnie że parsek to jednostka odległości a nie czasu. Wiec swoje bajki Solo może w kantynie pijanym rekrutom rebelii opowiadać. Najszybsza droga jest na Kessel jest od Kalamar, ale trzeba mieć szczęście w tym parszywym wirze. Z …
Reef – recenzja – płytko głęboka gra
Zamknij oczy, wsłuchaj się w dźwięk morskich fal. Poczuj jak cię otaczają, są wszędzie. Słony smak morskiej wody wciska ci się do ust, a pod stopami masz skaliste dno. Jesteś jak rafa, nie, to ty JESTEŚ rafą. Teraz rośnij, tutaj trochę czerwonego koralowca, tam żółtego. Fioletowe i zielone muszelki i ukwiały układają się warstwami. Rośnij, …
Res Arcana – recenzja – co można zrobić z 8 kartami
Czy małe pudełko znaczy mniejszą zabawę? Czy mniejsza talia oznacza mniej wyborów? W przypadku Res Arcana autorstwa Toma Lehmanna wydanym w Polsce przez Rebel stwierdzenia te stają się całkowitą nieprawdą. Res Arcana to gra dla 2-4 graczy w której wcielamy się w magów zmagających się ze sobą w celu przejęcia kontroli nad enklawami mocy i …
Nemesis – recenzja – gra w którą nikt nie chce grać drugi raz
Statek Nemesis – wyją syreny, w uszach dzwoni ci wysoki dźwięk alarmu przeciwpożarowego. Wygrzebujesz się z komory hibernacyjnej i pierwszym co ukazuje się twoim oczom są pozostałości po jednym z współtowarzyszy podróży. Coś go zjadło, rozszarpało albo wręczy wyrwało się z niego. Co do cholery się stało? Musimy jak najszybciej dotrzeć na Ziemię. Tak oto …
Podwodne Miasta – recenzja – suche granie na dnie morza
Kiedy zabraknie miejsca na ziemi, ludzie zaczną szukać nowych możliwości i przestrzeni życiowej. Jedni skierują wzrok ku kosmosowi, inni ku wolnej kanapie w kawalerce kolegi ze studiów, a pozostali zanurzą się w podmorską otchłań. Vladimir Suchy zrobił grę właśnie o tych ostatnich. Podwodne Miasta to cudownie grający sucharek traktujący o wodzie i życiu pod jej …
Wirus 2 – recenzja dodatku – jeszcze bardziej zaraźliwa zabawa
Ręka, noga, mózg na ścianie, zaczynamy zarażanie. Tutaj wirus tam szczepionka Jeszcze żyje pan Poziomka? Co zrobić kiedy wracasz z pracy zmęczony i jedyne, na co masz ochotę to patrzeć jak świat płonie? Oczywiście zapisać się na terapię i zwalczyć te czarne myśli. Jeśli jednak nie masz na celu zagłady świata, a chciałbyś przyjemnie spędzić …
Hero Realms – Dodatki – Recenzja
Hero Realms wreszcie, po miesiącach czekania, otrzymał swój pakiet dodatków. Z poprzednim wydaniem, które nigdy nie zagościło na polskim rynku, wiąże się bardzo smutna historia, jednak całe szczęście wszystko wróciło na dobre tory. A wszystko dzięki wydawnictwu IUVI Games, które to po niechlubnym działaniu Games Factory przejęło na siebie obowiązek wydania dodatków do gry Hero …
Zombicide Zielona Horda – recenzja – Dobry zombi, to martwy zombi.
-Idź zabij tego szamana! -Zaraz jeszcze tylko przeszukam ten pokój,coś może super wypadnie. -Ale czego tu jeszcze szukasz? Masz już krasnoludzki topór, dwie zbroje, czar i jabłko. Znajdziesz O rzesz’a* i przegramy przez ciebie. -Nie znajdę, na pewno coś super wyjdzie, ciągnę…. O rzesz ku……. I w taki oto sposób zachłanny Rolf przyczynił się do …
Keyforge: Czas Wstąpienia – Nie do końca Recenzja
Keyforge: Zew Archontów zdobywa coraz większą popularność w Polsce i na całym świecie. Na obecną chwilę ciężko mówić, czy gra ma szanse zdetronizować Magic: The Gathering, jednak do Keyforge uwielbiam wracać i widzę olbrzymi potencjał w tej grze. Parę tygodni po premierze startera gry Keyforge: Zew Archontów, pojawił się pierwszy zestaw kart (sezon?) do tej …
Blackout Hongkong – recenzja – ciemno wszędzie, głucho wszędzie
Teraz wszystko potrzebuje prądu. Nasz dom, samochód, miejsce pracy czy wszystkie usługi mniej lub bardziej niezbędne do codziennego funkcjonowania. A co, jeśli nagle w całym naszym mieście zabraknie tej życiodajnej energii? Najwidoczniej powstanie najnowsza gra wydawnictwa Lacerta Alexandra Pfister’a – Blackout Hongkong. I nie, ta gra nie potrzebuje prądu aby dobrze działać. Blackout Hongkong to …
Fudżi – RECENZJA – Nie zostawiaj swoich kompanów w tyle
Fudżi, Wolfgang Warsch Liczba graczy: 2-4 Wiek: 10+ Czas rozgrywki: 30-60 minut Wydawnictwo: Lacerta Wyobraź sobie, że planujesz ze znajomymi eskapadę na najsłynniejszy wulkan w Japonii. Góra Fudżi – 3776 m n.p.m. – wizytówka kraju kwitnącej wiśni. Nie lada wyzwanie, gdy nie masz kondycji, z nieba leje się żar, a plecak niemal przyciąga Cię do …