Bossowie w MOUSE: P.I. For Hire wymagają czegoś więcej niż ciągłego strzelania w pasek zdrowia. Prima Donna walczy pośród płomieni i elementów scenografii, kolejne wersje Watchamacallit korzystają z laserów, min oraz szarż, Third Wife wymaga użycia latarki, a przekupionego oficera pokonuje się przez niszczenie budynku, w którym się ukrywa.
Najlepszą bronią na większość standardowych starć jest Devarnisher albo James Gun, ale część bossów wymaga wykorzystania Boomsticka, Loose Cannon, działek lub elementów otoczenia. W późniejszych rozdziałach coraz ważniejsze staje się również odpowiednie zarządzanie amunicją, pancerzem i power-upami znajdującymi się przed areną.
Poniżej znajdziecie poradnik wszystkich bossów w MOUSE: P.I. For Hire. Opisujemy rekomendowane bronie, najważniejsze ataki, kolejne fazy oraz strategie pozwalające bezpiecznie przejść każde istotne starcie w kampanii. Osobno wyjaśniamy też, dlaczego niektórzy przeciwnicy nie otrzymują normalnych obrażeń i jak rozpoznać walkę opartą na mechanice środowiskowej.
Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące fabuły, późniejszych rozdziałów oraz finałowego przeciwnika.
Najważniejsza zasada: najpierw eliminujcie zwykłych przeciwników i jednostki dystansowe, a dopiero potem skupiajcie się na bossie. Większość trudnych walk przegrywa się przez presję dodatkowych wrogów, a nie przez sam pasek zdrowia głównego celu.
Jeżeli szukacie również kolejności misji, zagadek i drogi do poszczególnych aren, sprawdźcie naszą pełną solucję MOUSE: P.I. For Hire.
Wszyscy bossowie MOUSE: P.I. For Hire – szybkie zestawienie
Liczba bossów zależy od sposobu liczenia wielofazowych i powracających starć. Trzy wersje Watchamacallit mogą być traktowane jako jeden rozbudowany boss albo trzy osobne walki. Podobnie Hitman i Assassin oraz kolejne części finału z Milfordem Soyerem bywają grupowane na różne sposoby.
W poniższym poradniku opisujemy wszystkie najważniejsze starcia z głównej kampanii, niezależnie od tego, czy gra klasyfikuje je jako pełnego bossa, oddzielną fazę czy specjalną sekwencję środowiskową.
| Boss lub starcie | Misja | Główna mechanika | Najlepsza broń |
|---|---|---|---|
| Prima Donna | Gumshoe in the Opera | Zwarcie, ogień i elementy sceny | Boomstick |
| Watchamacallit-001 | Bandel’s Laboratory | Lasery i wysuwane osłony | Devarnisher lub James Gun |
| Watchamacallit-002 | Bandel’s Laboratory | Szarże i miny | Boomstick |
| Watchamacallit-003 | Bandel’s Laboratory | Lasery, pazury i dodatkowi wrogowie | Devarnisher |
| Vic Gatore | Cheeseball Sub | Ciężka broń i ciągły ostrzał | Devarnisher i James Gun |
| Crooked Officer | Saltwater Cambozo | Niszczenie budynku | Loose Cannon |
| Mad Cultist | Damp Evidence | Dynamit i zapadająca się podłoga | Boomstick lub James Gun |
| MiceGuffin MacLeod | Damp Evidence | Statek, platformy i latający wrogowie | Loose Cannon |
| Third Wife | White Lies and Dark Secrets | Tarcza, latarka i szkielety | James Gun |
| Hitman / Assassin | Secret Show / Jack Squat | Zmiana pozycji i krótkie okna ataku | James Gun |
| Cpt. Simms | To Catch a Mockingmouse | Fale przeciwników i działka | James Gun oraz działko |
| Beast Fatale | Fatal Repulsion | Teleportacja i wybuchające elementy | Loose Cannon |
| Judge Fatale | Fatal Repulsion | Podwyższenie i dodatkowi przeciwnicy | Loose Cannon |
| Reginald Shingler | Fatal Repulsion | Bomby, ogień i walka na blisko | Devarnisher lub Boomstick |
| Steve Bandel | Późniejsza część kampanii | Platformy i mechanika środowiskowa | Ruch ważniejszy od broni |
| Professor von Harzer | Glugging From the Deep | Niszczenie mechanizmów łodzi podwodnej | James Gun lub Loose Cannon |
| Milford Soyer | Big Mouse, Little Hope | Głośniki, rakiety, lasery i fale BMP | Ray Gun lub Loose Cannon |
| Pierogi Jake / ochroniarz | Finał | Bezpośrednia walka z ciężkim przeciwnikiem | Boomstick lub Ray Gun |
Jak przygotować się do walk z bossami?
Przed każdą dużą misją odwiedźcie Tammy i wydajcie zdobyte schematy na broń, której faktycznie używacie. Rozdzielanie ulepszeń pomiędzy cały arsenał może sprawić, że w drugiej połowie kampanii żadna broń nie będzie zadawała wystarczających obrażeń.
Dobrym sygnałem nadchodzącej walki jest maszyna do pisania, duży zapas amunicji, pancerz, beczki albo power-upy ustawione przed zamkniętym pomieszczeniem. Zapiszcie grę przed wejściem na arenę i nie nadpisujcie jedynego wcześniejszego zapisu, jeśli misja zawiera pomijalne przedmioty.
| Moment | Co zrobić? | Na co uważać? |
|---|---|---|
| Przed rozpoczęciem misji | Odwiedzić Tammy i ulepszyć główną broń | Po rozpoczęciu zadania nie zawsze można wrócić |
| Przed areną | Zapisać grę przy maszynie do pisania | Nie nadpisywać jedynego wcześniejszego zapisu |
| Początek walki | Rozpoznać dodatkowych przeciwników i osłony | Nie marnować amunicji na niewrażliwego bossa |
| Pierwsza faza | Sprawdzić działka, przełączniki, beczki i elementy areny | Część walk działa jak zagadka |
| Dodatkowe fale | Eliminować jednostki dystansowe i przeciwników z tarczami | Mogą zablokować dostęp do leczenia |
| Końcowa faza | Użyć najlepszej broni oraz zachowanych power-upów | Nie aktywować Hot Pepper przed odsłonięciem celu |
| Po walce | Przeszukać arenę i sąsiednie pomieszczenia | Po wyjściu część przedmiotów może stać się niedostępna |
Najlepsze bronie na bossów
| Broń | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|
| Devarnisher | Wytrzymali bossowie i krótkie okna na zadawanie obrażeń |
| James Gun | Stały, bezpieczny ostrzał ze średniego dystansu |
| Boomstick | Bossowie nacierający i dodatkowi przeciwnicy w zwarciu |
| Loose Cannon | Duże cele, konstrukcje i walki środowiskowe |
| Kiss Kiss | Grupy przeciwników oraz cele podatne na podpalenie |
| Portable Freezer | Kontrolowanie zwykłych przeciwników podczas walki |
| Ray Gun | Finał i najtrudniejsze starcia po odblokowaniu sekretnej broni |
Najbardziej uniwersalny zestaw tworzą Devarnisher, Boomstick i James Gun. Pierwsza broń pozwala zadawać obrażenia również wtedy, gdy musicie ukryć się za osłoną. Boomstick zatrzymuje przeciwników nacierających na Jacka, a James Gun zapewnia celny i stabilny ostrzał.
Pełną listę uzbrojenia oraz kosztów rozwoju znajdziecie w naszym poradniku wszystkich broni i ulepszeń w MOUSE: P.I. For Hire.
Które bronie ulepszyć przed bossami?
- Devarnisher – przynajmniej pierwszy poziom ulepszenia.
- Boomstick – przynajmniej pierwszy poziom ulepszenia.
- James Gun – możliwie najwyższy dostępny poziom.
- Loose Cannon – pierwszy poziom przed późniejszymi walkami środowiskowymi.
- Pozostałe bronie rozwijajcie zgodnie z własnym stylem gry.
Jar-Head może zadawać bossom obrażenia, ale jego efekt ogłuszenia jest przeznaczony przede wszystkim dla zwykłych przeciwników. Nie należy traktować go jako pewnego sposobu unieruchamiania każdego głównego celu.
Jak korzystać z power-upów?
- Hot Pepper zachowajcie na fazę, w której boss jest całkowicie odsłonięty.
- Szpinak najlepiej aktywować przed fazą walki w zwarciu.
- Kawa pomaga podczas starć wymagających szybkiego ruchu i ciągłych uników.
- Pancerz podnoście dopiero po utracie wcześniejszego zapasu, jeżeli arena pozwala wrócić po przedmiot.
- Nie zbierajcie apteczek przy pełnym zdrowiu.
Pierwsi bossowie MOUSE: P.I. For Hire

Jak pokonać Prima Donnę?
Misja: Gumshoe in the Opera
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: James Gun
Prima Donna walczy na scenie wypełnionej ogniem i elementami scenografii. Największym zagrożeniem nie jest sam pasek zdrowia przeciwniczki, lecz ograniczona przestrzeń oraz możliwość cofnięcia się w płomienie.
- Przeładujcie Boomstick przed wejściem na scenę.
- Utrzymujcie średni dystans i poruszajcie się po bezpiecznej części areny.
- Odskakujcie dopiero po rozpoczęciu ataku w zwarciu.
- Strzelajcie po zakończeniu animacji Prima Donny.
- Boomstickiem zatrzymujcie jej natarcie i natychmiast zmieniajcie pozycję.
- Nie cofajcie się bez sprawdzania, czy za Jackiem nie ma ognia albo przeszkody.
- Podczas spadających elementów scenografii nie pozostawajcie w jednym miejscu.
Po walce przeszukajcie arenę oraz sąsiednie pomieszczenia. W dalszej części misji znajdują się schematy i miejsca związane z wykonaniem zdjęcia.
Jak pokonać Watchamacallit-001?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: James Gun
Pierwsza wersja Watchamacallit, czyli Robo-Betty, uczy wykorzystywania osłon wysuwających się z podłogi. Boss korzysta z obracającego się lasera, którego nie należy próbować przetrwać przez wymianę obrażeń.
- Chowajcie się za wysuwanymi szybami.
- Obserwujcie wysokość i kierunek promienia.
- Kucajcie lub przeskakujcie zależnie od położenia lasera.
- Wychodźcie zza osłony dopiero po zakończeniu serii.
- Nałóżcie efekt Devarnishera i natychmiast wróćcie za szybę.
- Nie stójcie na otwartej przestrzeni podczas ładowania kolejnego ataku.
Devarnisher jest tutaj szczególnie skuteczny, ponieważ boss nadal traci zdrowie, gdy Jack ukrywa się przed laserem.
Jak pokonać Watchamacallit-002?
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: Devarnisher
Drugi prototyp jest szybszy i znacznie częściej skraca dystans. Jego najważniejsze ataki to szarża oraz pozostawiane na arenie miny.
- Trzymajcie duży dystans i nie dajcie się zamknąć przy ścianie.
- Wykonujcie unik dopiero po rozpoczęciu szarży.
- Strzelajcie w miny, gdy boss znajduje się w ich pobliżu.
- Po zakończeniu szarży podejdźcie na moment i użyjcie Boomsticka.
- Przeładowujcie broń, gdy Watchamacallit odwraca się lub zmienia kierunek.
- Nie cofajcie się cały czas po tej samej linii.
Najczęstszym błędem jest zbyt wczesny unik. Boss skoryguje wtedy kierunek szarży i nadal trafi Jacka.
Jak pokonać Watchamacallit-003?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: Boomstick
Trzecia wersja łączy lasery, szybkie ataki pazurami oraz dodatkowych przeciwników. Jest najbardziej wymagającą częścią całej sekwencji Robo-Betty.
- Najpierw eliminujcie przywoływanych przeciwników.
- Chowajcie się podczas ładowania lasera.
- Unikajcie całej kombinacji pazurów, a nie wyłącznie pierwszego uderzenia.
- Nakładajcie efekt Devarnishera przed schowaniem się za osłoną.
- Boomstick zostawcie na wrogów wchodzących na bliski dystans.
- Nie wychodźcie zza osłony przed całkowitym zakończeniem promienia.
Jeżeli arena zaczyna zapełniać się zwykłymi przeciwnikami, przerwijcie atakowanie bossa. Dodatkowi wrogowie ograniczają przestrzeń potrzebną do unikania lasera i pazurów.

Jak pokonać Vica Gatore’a?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: James Gun
Vic Gatore jest powolny, ale korzysta z ciężkiej broni i długich serii ostrzału. Pozostawanie na otwartej przestrzeni niemal zawsze kończy się szybką utratą zdrowia.
- Natychmiast znajdźcie solidną osłonę.
- Nie wychodźcie podczas ciągłego ostrzału.
- Wychylcie się na moment, nałóżcie efekt Devarnishera i wróćcie za przeszkodę.
- Obchodźcie bossa po zakończeniu jego serii.
- Eliminujcie mniejsze aligatory pojawiające się na arenie.
- James Gun wykorzystujcie podczas dłuższego bezpiecznego okna.
- Strzelajcie w beczki, gdy Vic znajduje się w pobliżu.
Bossowie środkowej części gry
Jak pokonać przekupionego oficera?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Walka z Crooked Officerem jest zagadką środowiskową. Przeciwnik ukrywa się w budynku i nie należy strzelać bezpośrednio w jego postać.
- Zdobądźcie Loose Cannon i uzupełnijcie jej amunicję.
- Celujcie w elementy budynku, w którym ukrywa się oficer.
- Nie marnujcie ciężkiej amunicji na bezpośredni ostrzał przeciwnika.
- Eliminujcie zwykłych wrogów podchodzących do Jacka.
- Po oczyszczeniu najbliższego terenu wracajcie do niszczenia konstrukcji.
Jeżeli pasek zdrowia bossa nie spada, upewnijcie się, że pociski trafiają w budynek, a nie w postać widoczną w oknie.
Jak pokonać Mad Cultista?
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: James Gun
Mad Cultist wykorzystuje dynamit do niszczenia podłogi. Wraz z kolejnymi atakami powierzchnia bezpiecznej areny stopniowo się zmniejsza.
- Nie stójcie na pękniętych i uszkodzonych fragmentach podłogi.
- Strzelajcie w dynamit trzymany przez przeciwnika.
- Atakujcie, gdy boss zatrzymuje się przed rzutem.
- James Gun wykorzystujcie na większym dystansie.
- Boomstick zachowajcie na moment, gdy przeciwnik znajdzie się blisko.
- Nie cofajcie się bez sprawdzania dziur powstałych w podłodze.
Najważniejsze jest zachowanie odpowiedniej przestrzeni do ruchu. Zbyt agresywny ostrzał może doprowadzić do sytuacji, w której Jack zostanie odcięty od bezpiecznej części areny.
Jak pokonać MiceGuffina MacLeoda?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Alternatywa: James Gun
Starcie łączy ostrzał statku, poruszanie się po platformach i walkę z latającymi przeciwnikami.
- Poruszajcie się po pojawiających się platformach.
- Nie stójcie zbyt długo nad wodą ani na krawędzi.
- Najpierw eliminujcie latających przeciwników.
- Loose Cannon wykorzystujcie, gdy statek znajduje się w stabilnej pozycji.
- Unikajcie pocisków dopiero po ich wystrzeleniu.
- Nie marnujcie ciężkiej amunicji, gdy statek odpływa albo zmienia położenie.
Jak pokonać Third Wife?
Najlepsza broń: James Gun
Najważniejsze narzędzie: latarka
Third Wife posiada ochronę, która sprawia, że zwykły ostrzał nie zadaje jej prawidłowych obrażeń. Kluczową częścią walki jest latarka.
- Najpierw zabijcie szkielety korzystające z broni palnej.
- Obserwujcie miejsce ponownego pojawienia się bossa.
- Skierujcie latarkę na Third Wife, aby osłabić lub usunąć jej ochronę.
- Strzelajcie James Gunem podczas krótkiego okna odsłonięcia.
- Przerwijcie atakowanie bossa, gdy arena ponownie zapełni się szkieletami.
- Pozostawajcie w ruchu podczas płonących pocisków.
Jeżeli pasek zdrowia nie spada, nie jest to problem z bronią. Najprawdopodobniej próbujecie strzelać przed prawidłowym użyciem latarki.
Jak pokonać Hitmana i Assassina?
Najlepsza broń: James Gun
Powracający przeciwnik regularnie zmienia pozycję i odsłania się wyłącznie na krótki czas. Wolne pociski są tutaj mniej skuteczne niż celna broń automatyczna.
- Zapamiętajcie punkty, w których pojawia się przeciwnik.
- Korzystajcie z filarów, rur i innych elementów otoczenia.
- Celujcie wcześniej w miejsce kolejnego pojawienia się.
- Strzelajcie bezpośrednio po jego ataku.
- Nie marnujcie amunicji podczas teleportacji.
- W późniejszym starciu obserwujcie również zalewanie pomieszczenia i działanie rur.
Późniejsi bossowie kampanii

Jak pokonać Cpt. Simmsa?
Starcie składa się z walki z egzekutorami BMP oraz ostrzału samolotu za pomocą działek.
Faza 1 – przeciwnicy na pokładzie
- Najpierw eliminujcie jednostki dystansowe.
- Nie wychodźcie na otwartą część pokładu bez pancerza.
- Korzystajcie z James Gun i zachowajcie ciężką amunicję.
- Zapamiętajcie położenie leczenia przed rozpoczęciem kolejnej fali.
Faza 2 – samolot Cpt. Simmsa
- Wejdźcie na dach i wybierzcie działko z czystą linią ostrzału.
- Celujcie przed poruszającym się samolotem.
- Nie trzymajcie celownika bezpośrednio na jego aktualnej pozycji.
- Odchodźcie od działka, gdy dodatkowi przeciwnicy podchodzą z boku.
- Po oczyszczeniu najbliższego terenu wróćcie do ostrzału samolotu.
Standardowa broń służy głównie do oczyszczania pokładu. Samolot należy niszczyć za pomocą dostępnych działek.
Jak pokonać Beast Fatale?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Alternatywa: James Gun
- Obserwujcie moment teleportacji.
- Nie pozostawajcie w narożnikach areny.
- Unikajcie wybuchających kandelabrów i innych elementów otoczenia.
- Loose Cannon wykorzystujcie na większym dystansie.
- Po zmianie pozycji przez bossa przechodźcie na James Gun.
- Nie przeładowujcie na środku otwartej areny.
- Oszczędzajcie leczenie, ponieważ rozdział zawiera kolejne starcia.
Jak pokonać Judge Fatale?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Judge Fatale walczy z wyższej platformy i korzysta z dodatkowych przeciwników znajdujących się bliżej Jacka.
- Najpierw usuńcie zwykłych wrogów.
- Utrzymujcie bossa w polu widzenia.
- Loose Cannon wykorzystujcie przeciw celowi stojącemu na podwyższeniu.
- Nie zatrzymujcie się bezpośrednio pod krawędzią platformy.
- Amunicję i leczenie zbierajcie dopiero po odsunięciu najbliższych przeciwników.
Jak pokonać Reginalda Shinglera?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: Boomstick
Reginald korzysta z bomb, ognia i ataków na bliskim dystansie. W późniejszej części starcia walka staje się bardziej bezpośrednia.
- Trzymajcie się z dala od eksplozji i płonącej scenografii.
- Usuńcie przeciwników z tarczami.
- Nakładajcie efekt Devarnishera i zmieniajcie pozycję.
- Obserwujcie przejście do fazy walki pięściarskiej.
- Boomsticka używajcie, gdy boss zaczyna skracać dystans.
- Nie cofajcie się w płonące części areny.
Nietypowe walki i sekwencje bossów
Jak przejść sekwencję Steve’a Bandela?
Starcie ze Steve’em Bandelem różni się od klasycznych walk z paskiem zdrowia. Najważniejsze stają się ruch, rozpoznawanie zmian areny i reagowanie na odwracające się platformy.
- Obserwujcie kierunek obracania platform.
- Nie wykonujcie kolejnego skoku przed ustabilizowaniem powierzchni.
- Wykorzystujcie trampoliny oraz bezpieczne pola.
- Omijajcie młoty i elementy przesuwające Jacka poza arenę.
- Nie skupiajcie się na zadawaniu obrażeń, jeżeli aktualna faza wymaga wyłącznie przetrwania.
Ze względu na konstrukcję tej sekwencji Steve Bandel może być traktowany jako specjalne starcie środowiskowe, a nie klasyczny boss.
Jak pokonać Profesora von Harzera?
Najlepsza broń: James Gun
Alternatywa: Loose Cannon
Finał łodzi podwodnej polega na przechodzeniu przez kolejne piętra i niszczeniu urządzeń zasilających mechanizmy profesora.
- Nie strzelajcie wyłącznie w postać Profesora von Harzera.
- Śledźcie przewody prowadzące do wieżyczek i urządzeń.
- Niszczcie aktywne mechanizmy na kolejnych poziomach.
- Przed wejściem na otwartą przestrzeń eliminujcie zwykłych przeciwników.
- James Gun wykorzystujcie do precyzyjnego niszczenia urządzeń.
- Loose Cannon zachowajcie na większe cele i skupione grupy wrogów.
- Jeżeli dalsza droga się nie otwiera, sprawdźcie, czy wszystkie urządzenia zostały zniszczone.

Jak pokonać Milforda Soyera?
Milford Soyer jest najbardziej rozbudowanym finałowym przeciwnikiem w MOUSE: P.I. For Hire. Walka obejmuje niszczenie głośników podtrzymujących barierę, unikanie rakiet i laserów, starcie z ochroniarzem oraz końcową fazę z dodatkowymi członkami BMP.
Jak przygotować się do finału?
- Maksymalnie rozwińcie James Gun albo inną główną broń.
- Kupcie przynajmniej pierwszy poziom Devarnishera, Boomsticka i Loose Cannon.
- Zabierzcie Ray Gun, jeżeli udało się ją wcześniej odblokować.
- Uzupełnijcie zdrowie i pancerz.
- Zapiszcie grę przed rozpoczęciem starcia.
- Przeładujcie wszystkie używane bronie.
Faza 1 – cztery głośniki i bariera
Milford Soyer jest chroniony przez barierę podtrzymywaną przez cztery głośniki. Bezpośredni ostrzał bossa nie jest wtedy skuteczny.
- Nie strzelajcie od razu w Soyera.
- Odszukajcie cztery głośniki rozmieszczone na arenie.
- Niszczcie je po kolei, cały czas pozostając w ruchu.
- Eliminujcie zwykłych przeciwników blokujących dostęp do kolejnych urządzeń.
- Do głośników używajcie szybkiej broni, która nie ogranicza mobilności.
Faza 2 – rakiety i lasery
Po zniszczeniu bariery Soyer zacznie korzystać z rakiet i sekwencji laserowych.
- Obserwujcie oznaczenia miejsc uderzenia rakiet.
- Opuszczajcie zaznaczone pole przed eksplozją.
- Podczas sekwencji laserowej szukajcie bezpiecznej szczeliny.
- Nie próbujcie przechodzić przez środek wiązki.
- Zachowujcie unik na ostatni moment, gdy znany jest kierunek ataku.
- Atakujcie Soyera po zakończeniu układu laserów.
Jak pokonać Pierogi Jake’a lub ochroniarza?
W kolejnej części finału pojawia się ciężki przeciwnik walczący bezpośrednio z Jackiem.
- Skupcie całą uwagę na ochroniarzu.
- Nie pozwólcie mu zamknąć Jacka przy ścianie.
- Nałóżcie obrażenia w czasie Devarnisherem.
- Po skróceniu dystansu używajcie Boomsticka.
- Ray Gun pozwala szybko wykorzystać krótkie okna ataku.
- Korzystajcie z dostępnej podczas finału dużej ilości amunicji.
Końcowa faza Milforda Soyera
W ostatniej fazie Soyer atakuje z podwyższenia, a arena ponownie zapełnia się członkami BMP.
- Najpierw eliminujcie najgroźniejsze jednostki dystansowe.
- Unikajcie rakiet i nie zatrzymujcie się na oznaczonych miejscach uderzenia.
- Ray Gun lub Loose Cannon wykorzystujcie podczas odsłonięcia Soyera.
- Nie traćcie czasu na każdego słabego przeciwnika, gdy boss może otrzymywać obrażenia.
- Zachowajcie leczenie na ostatnie serie ataków.
- Po zwycięstwie wykonajcie końcową czynność związaną z Johnem.
Jaką broń wybrać na konkretnego bossa?
| Sytuacja | Najlepsza broń | Alternatywa |
|---|---|---|
| Boss stale odsłonięty | James Gun | Micer |
| Krótkie okna obrażeń | Devarnisher | Kiss Kiss |
| Boss naciera w zwarciu | Boomstick | Hellrazor |
| Duży cel lub konstrukcja | Loose Cannon | D-Namite |
| Duża grupa dodatkowych wrogów | Kiss Kiss | James Gun |
| Boss chroniony tarczą | Mechanika areny lub latarka | Broń dopiero po odsłonięciu |
| Finał | Ray Gun | Loose Cannon lub James Gun |
Boss nie otrzymuje obrażeń – co zrobić?
Jeżeli pasek zdrowia nie spada, nie oznacza to automatycznie błędu gry. Wiele starć wymaga wcześniejszego wykonania dodatkowej czynności.
- Sprawdźcie, czy boss ma aktywną tarczę.
- Poszukajcie głośników, wieżyczek, przełączników albo przewodów.
- Użyjcie latarki podczas walki z Third Wife.
- Strzelajcie w budynek podczas starcia z Crooked Officerem.
- Skorzystajcie z działek przeciw samolotowi Cpt. Simmsa.
- Zniszczcie urządzenia zasilające mechanizmy Profesora von Harzera.
- Usuńcie dodatkowych przeciwników blokujących kolejną fazę.
- Poczekajcie na zakończenie ataku lub animacji niewrażliwości.
- Wczytajcie zapis, jeśli wymagany mechanizm nie został aktywowany.
Najczęstsze błędy podczas walk z bossami
- Strzelanie wyłącznie w pasek zdrowia bez sprawdzenia mechaniki areny.
- Ignorowanie zwykłych przeciwników.
- Podnoszenie wszystkich apteczek przy pełnym zdrowiu.
- Brak ręcznego zapisu przed areną.
- Rozdzielanie schematów pomiędzy cały arsenał.
- Używanie wolnych pocisków przeciw teleportującym się bossom.
- Stanie w miejscu podczas przeładowania.
- Cofanie się bez obserwowania ognia, min i dziur w podłodze.
- Marnowanie amunicji Loose Cannon na słabych przeciwników.
- Oczekiwanie, że Jar-Head ogłuszy każdego bossa.
- Niewykorzystywanie latarki, działek i elementów środowiska.
- Rozpoczynanie finału bez rozwiniętej głównej broni.
Jak pokonywać bossów na wyższym poziomie trudności?
Na wyższym poziomie trudności bossowie zadają więcej obrażeń, a dodatkowi przeciwnicy szybciej ograniczają przestrzeń na arenie. Najważniejsze jest bezpieczne korzystanie z zasobów i unikanie niepotrzebnego ryzyka.
- Natychmiast eliminujcie jednostki wsparcia i przeciwników dystansowych.
- Nie próbujcie oddać jeszcze jednego strzału po rozpoczęciu ataku bossa.
- Korzystajcie z obrażeń w czasie Devarnishera.
- Pozostawiajcie słabszych przeciwników jako źródło leczenia, jeżeli jest to bezpieczne.
- Zapamiętajcie położenie pancerza i amunicji przed rozpoczęciem kolejnej fazy.
- Wykorzystujcie osłony zamiast próbować wygrać bezpośrednią wymianę obrażeń.
- Rozwijajcie jedną lub dwie główne bronie zamiast całego arsenału.
Informacje o wymaganiach do platyny i przechodzeniu kampanii znajdziecie w naszym poradniku trofeów i osiągnięć MOUSE: P.I. For Hire.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu bossów jest w MOUSE: P.I. For Hire?
Liczba zależy od sposobu liczenia wielofazowych i powracających walk. Trzy wersje Watchamacallit mogą być traktowane osobno, podobnie jak poszczególne części finału. Poradnik obejmuje wszystkie istotne starcia głównej kampanii.
Jaki boss jest najtrudniejszy?
Najbardziej rozbudowany jest finał z Milfordem Soyerem. Trudne mogą być również Watchamacallit-003, Cpt. Simms oraz wieloetapowe walki w misji Fatal Repulsion.
Jaka broń jest najlepsza na bossów?
Devarnisher jest najlepszy do zadawania obrażeń w czasie, James Gun do stałego ostrzału, a Boomstick do walki na bliskim dystansie. Loose Cannon jest szczególnie przydatna podczas niszczenia dużych celów i elementów otoczenia.
Czy Jar-Head ogłusza bossów?
Jar-Head może zadawać bossom obrażenia, ale jego podstawowego efektu ogłuszenia nie należy traktować jako pewnej metody kontrolowania wszystkich głównych przeciwników.
Jak zniszczyć tarczę Third Wife?
Trzeba korzystać z latarki i atakować dopiero podczas fazy, w której ochrona przeciwniczki zostanie osłabiona lub usunięta.
Dlaczego nie mogę zranić przekupionego oficera?
W tej walce należy używać Loose Cannon do niszczenia budynku, w którym ukrywa się przeciwnik. Bezpośredni ostrzał postaci nie jest właściwym rozwiązaniem.
Jak trafić Cpt. Simmsa?
Po oczyszczeniu pokładu trzeba wejść na dach i użyć jednego z działek do ostrzeliwania poruszającego się samolotu.
Jak zniszczyć barierę Milforda Soyera?
Najpierw należy znaleźć i zniszczyć cztery głośniki podtrzymujące osłonę. Dopiero później Soyer zacznie normalnie otrzymywać obrażenia.
Jeżeli dopiero planujecie rozpoczęcie śledztwa Jacka Peppera, możecie sprawdzić MOUSE: P.I. For Hire w wersji cyfrowej na Xbox Series X|S w SklepzGrami.pl.
Więcej materiałów dotyczących gry znajdziecie pod tagiem MOUSE: P.I. For Hire. Naszą ocenę kampanii, walk i stylu graficznego zawiera również recenzja MOUSE: P.I. For Hire.



