Bossowie w MOUSE: P.I. For Hire wymagają czegoś więcej niż ciągłego strzelania w pasek zdrowia. Prima Donna walczy pośród płomieni i elementów scenografii, kolejne wersje Watchamacallit korzystają z laserów, min oraz szarż, Third Wife wymaga użycia latarki, a przekupionego oficera pokonuje się przez niszczenie budynku, w którym się ukrywa.
Najlepszą bronią na większość standardowych starć jest Devarnisher albo James Gun, ale część bossów wymaga wykorzystania Boomsticka, Loose Cannon, działek lub elementów otoczenia. W późniejszych rozdziałach coraz ważniejsze staje się również odpowiednie zarządzanie amunicją, pancerzem i power-upami znajdującymi się przed areną.
Poniżej znajdziecie poradnik wszystkich bossów w MOUSE: P.I. For Hire. Opisujemy rekomendowane bronie, najważniejsze ataki, kolejne fazy oraz strategie pozwalające bezpiecznie przejść każde istotne starcie w kampanii. Osobno wyjaśniamy też, dlaczego niektórzy przeciwnicy nie otrzymują normalnych obrażeń i jak rozpoznać walkę opartą na mechanice środowiskowej.
Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące fabuły, późniejszych rozdziałów oraz finałowego przeciwnika.
Najważniejsza zasada: najpierw eliminujcie zwykłych przeciwników i jednostki dystansowe, a dopiero potem skupiajcie się na bossie. Większość trudnych walk przegrywa się przez presję dodatkowych wrogów, a nie przez sam pasek zdrowia głównego celu.
Jeżeli szukacie również kolejności misji, zagadek i drogi do poszczególnych aren, sprawdźcie naszą pełną solucję MOUSE: P.I. For Hire.
Wszyscy bossowie MOUSE: P.I. For Hire – szybkie zestawienie
Liczba bossów zależy od sposobu liczenia wielofazowych i powracających starć. Trzy wersje Watchamacallit mogą być traktowane jako jeden rozbudowany boss albo trzy osobne walki. Podobnie Hitman i Assassin oraz kolejne części finału z Milfordem Soyerem bywają grupowane na różne sposoby.
W poniższym poradniku opisujemy wszystkie najważniejsze starcia z głównej kampanii, niezależnie od tego, czy gra klasyfikuje je jako pełnego bossa, oddzielną fazę czy specjalną sekwencję środowiskową.
| Boss lub starcie | Misja | Główna mechanika | Najlepsza broń |
|---|---|---|---|
| Prima Donna | Gumshoe in the Opera | Zwarcie, ogień i elementy sceny | Boomstick |
| Watchamacallit-001 | Bandel’s Laboratory | Lasery i wysuwane osłony | Devarnisher lub James Gun |
| Watchamacallit-002 | Bandel’s Laboratory | Szarże i miny | Boomstick |
| Watchamacallit-003 | Bandel’s Laboratory | Lasery, pazury i dodatkowi wrogowie | Devarnisher |
| Vic Gatore | Cheeseball Sub | Ciężka broń i ciągły ostrzał | Devarnisher i James Gun |
| Crooked Officer | Saltwater Cambozo | Niszczenie budynku | Loose Cannon |
| Mad Cultist | Damp Evidence | Dynamit i zapadająca się podłoga | Boomstick lub James Gun |
| MiceGuffin MacLeod | Damp Evidence | Statek, platformy i latający wrogowie | Loose Cannon |
| Third Wife | White Lies and Dark Secrets | Tarcza, latarka i szkielety | James Gun |
| Hitman / Assassin | Secret Show / Jack Squat | Zmiana pozycji i krótkie okna ataku | James Gun |
| Cpt. Simms | To Catch a Mockingmouse | Fale przeciwników i działka | James Gun oraz działko |
| Beast Fatale | Fatal Repulsion | Teleportacja i wybuchające elementy | Loose Cannon |
| Judge Fatale | Fatal Repulsion | Podwyższenie i dodatkowi przeciwnicy | Loose Cannon |
| Reginald Shingler | Fatal Repulsion | Bomby, ogień i walka na blisko | Devarnisher lub Boomstick |
| Steve Bandel | Późniejsza część kampanii | Platformy i mechanika środowiskowa | Ruch ważniejszy od broni |
| Professor von Harzer | Glugging From the Deep | Niszczenie mechanizmów łodzi podwodnej | James Gun lub Loose Cannon |
| Milford Soyer | Big Mouse, Little Hope | Głośniki, rakiety, lasery i fale BMP | Ray Gun lub Loose Cannon |
| Pierogi Jake / ochroniarz | Finał | Bezpośrednia walka z ciężkim przeciwnikiem | Boomstick lub Ray Gun |
Jak przygotować się do walk z bossami?
Przed każdą dużą misją odwiedźcie Tammy i wydajcie zdobyte schematy na broń, której faktycznie używacie. Rozdzielanie ulepszeń pomiędzy cały arsenał może sprawić, że w drugiej połowie kampanii żadna broń nie będzie zadawała wystarczających obrażeń.
Dobrym sygnałem nadchodzącej walki jest maszyna do pisania, duży zapas amunicji, pancerz, beczki albo power-upy ustawione przed zamkniętym pomieszczeniem. Zapiszcie grę przed wejściem na arenę i nie nadpisujcie jedynego wcześniejszego zapisu, jeśli misja zawiera pomijalne przedmioty.
| Moment | Co zrobić? | Na co uważać? |
|---|---|---|
| Przed rozpoczęciem misji | Odwiedzić Tammy i ulepszyć główną broń | Po rozpoczęciu zadania nie zawsze można wrócić |
| Przed areną | Zapisać grę przy maszynie do pisania | Nie nadpisywać jedynego wcześniejszego zapisu |
| Początek walki | Rozpoznać dodatkowych przeciwników i osłony | Nie marnować amunicji na niewrażliwego bossa |
| Pierwsza faza | Sprawdzić działka, przełączniki, beczki i elementy areny | Część walk działa jak zagadka |
| Dodatkowe fale | Eliminować jednostki dystansowe i przeciwników z tarczami | Mogą zablokować dostęp do leczenia |
| Końcowa faza | Użyć najlepszej broni oraz zachowanych power-upów | Nie aktywować Hot Pepper przed odsłonięciem celu |
| Po walce | Przeszukać arenę i sąsiednie pomieszczenia | Po wyjściu część przedmiotów może stać się niedostępna |
Najlepsze bronie na bossów
| Broń | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|
| Devarnisher | Wytrzymali bossowie i krótkie okna na zadawanie obrażeń |
| James Gun | Stały, bezpieczny ostrzał ze średniego dystansu |
| Boomstick | Bossowie nacierający i dodatkowi przeciwnicy w zwarciu |
| Loose Cannon | Duże cele, konstrukcje i walki środowiskowe |
| Kiss Kiss | Grupy przeciwników oraz cele podatne na podpalenie |
| Portable Freezer | Kontrolowanie zwykłych przeciwników podczas walki |
| Ray Gun | Finał i najtrudniejsze starcia po odblokowaniu sekretnej broni |
Najbardziej uniwersalny zestaw tworzą Devarnisher, Boomstick i James Gun. Pierwsza broń pozwala zadawać obrażenia również wtedy, gdy musicie ukryć się za osłoną. Boomstick zatrzymuje przeciwników nacierających na Jacka, a James Gun zapewnia celny i stabilny ostrzał.
Pełną listę uzbrojenia oraz kosztów rozwoju znajdziecie w naszym poradniku wszystkich broni i ulepszeń w MOUSE: P.I. For Hire.
Które bronie ulepszyć przed bossami?
- Devarnisher – przynajmniej pierwszy poziom ulepszenia.
- Boomstick – przynajmniej pierwszy poziom ulepszenia.
- James Gun – możliwie najwyższy dostępny poziom.
- Loose Cannon – pierwszy poziom przed późniejszymi walkami środowiskowymi.
- Pozostałe bronie rozwijajcie zgodnie z własnym stylem gry.
Jar-Head może zadawać bossom obrażenia, ale jego efekt ogłuszenia jest przeznaczony przede wszystkim dla zwykłych przeciwników. Nie należy traktować go jako pewnego sposobu unieruchamiania każdego głównego celu.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Jak korzystać z power-upów?
- Hot Pepper zachowajcie na fazę, w której boss jest całkowicie odsłonięty.
- Szpinak najlepiej aktywować przed fazą walki w zwarciu.
- Kawa pomaga podczas starć wymagających szybkiego ruchu i ciągłych uników.
- Pancerz podnoście dopiero po utracie wcześniejszego zapasu, jeżeli arena pozwala wrócić po przedmiot.
- Nie zbierajcie apteczek przy pełnym zdrowiu.
Pierwsi bossowie MOUSE: P.I. For Hire

Jak pokonać Prima Donnę?
Misja: Gumshoe in the Opera
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: James Gun
Prima Donna walczy na scenie wypełnionej ogniem i elementami scenografii. Największym zagrożeniem nie jest sam pasek zdrowia przeciwniczki, lecz ograniczona przestrzeń oraz możliwość cofnięcia się w płomienie.
- Przeładujcie Boomstick przed wejściem na scenę.
- Utrzymujcie średni dystans i poruszajcie się po bezpiecznej części areny.
- Odskakujcie dopiero po rozpoczęciu ataku w zwarciu.
- Strzelajcie po zakończeniu animacji Prima Donny.
- Boomstickiem zatrzymujcie jej natarcie i natychmiast zmieniajcie pozycję.
- Nie cofajcie się bez sprawdzania, czy za Jackiem nie ma ognia albo przeszkody.
- Podczas spadających elementów scenografii nie pozostawajcie w jednym miejscu.
Po walce przeszukajcie arenę oraz sąsiednie pomieszczenia. W dalszej części misji znajdują się schematy i miejsca związane z wykonaniem zdjęcia.
Jak pokonać Watchamacallit-001?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: James Gun
Pierwsza wersja Watchamacallit, czyli Robo-Betty, uczy wykorzystywania osłon wysuwających się z podłogi. Boss korzysta z obracającego się lasera, którego nie należy próbować przetrwać przez wymianę obrażeń.
- Chowajcie się za wysuwanymi szybami.
- Obserwujcie wysokość i kierunek promienia.
- Kucajcie lub przeskakujcie zależnie od położenia lasera.
- Wychodźcie zza osłony dopiero po zakończeniu serii.
- Nałóżcie efekt Devarnishera i natychmiast wróćcie za szybę.
- Nie stójcie na otwartej przestrzeni podczas ładowania kolejnego ataku.
Devarnisher jest tutaj szczególnie skuteczny, ponieważ boss nadal traci zdrowie, gdy Jack ukrywa się przed laserem.
Jak pokonać Watchamacallit-002?
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: Devarnisher
Drugi prototyp jest szybszy i znacznie częściej skraca dystans. Jego najważniejsze ataki to szarża oraz pozostawiane na arenie miny.
- Trzymajcie duży dystans i nie dajcie się zamknąć przy ścianie.
- Wykonujcie unik dopiero po rozpoczęciu szarży.
- Strzelajcie w miny, gdy boss znajduje się w ich pobliżu.
- Po zakończeniu szarży podejdźcie na moment i użyjcie Boomsticka.
- Przeładowujcie broń, gdy Watchamacallit odwraca się lub zmienia kierunek.
- Nie cofajcie się cały czas po tej samej linii.
Najczęstszym błędem jest zbyt wczesny unik. Boss skoryguje wtedy kierunek szarży i nadal trafi Jacka.
Jak pokonać Watchamacallit-003?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: Boomstick
Trzecia wersja łączy lasery, szybkie ataki pazurami oraz dodatkowych przeciwników. Jest najbardziej wymagającą częścią całej sekwencji Robo-Betty.
- Najpierw eliminujcie przywoływanych przeciwników.
- Chowajcie się podczas ładowania lasera.
- Unikajcie całej kombinacji pazurów, a nie wyłącznie pierwszego uderzenia.
- Nakładajcie efekt Devarnishera przed schowaniem się za osłoną.
- Boomstick zostawcie na wrogów wchodzących na bliski dystans.
- Nie wychodźcie zza osłony przed całkowitym zakończeniem promienia.
Jeżeli arena zaczyna zapełniać się zwykłymi przeciwnikami, przerwijcie atakowanie bossa. Dodatkowi wrogowie ograniczają przestrzeń potrzebną do unikania lasera i pazurów.

Jak pokonać Vica Gatore’a?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: James Gun
Vic Gatore jest powolny, ale korzysta z ciężkiej broni i długich serii ostrzału. Pozostawanie na otwartej przestrzeni niemal zawsze kończy się szybką utratą zdrowia.
- Natychmiast znajdźcie solidną osłonę.
- Nie wychodźcie podczas ciągłego ostrzału.
- Wychylcie się na moment, nałóżcie efekt Devarnishera i wróćcie za przeszkodę.
- Obchodźcie bossa po zakończeniu jego serii.
- Eliminujcie mniejsze aligatory pojawiające się na arenie.
- James Gun wykorzystujcie podczas dłuższego bezpiecznego okna.
- Strzelajcie w beczki, gdy Vic znajduje się w pobliżu.
Bossowie środkowej części gry
Jak pokonać przekupionego oficera?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Walka z Crooked Officerem jest zagadką środowiskową. Przeciwnik ukrywa się w budynku i nie należy strzelać bezpośrednio w jego postać.
- Zdobądźcie Loose Cannon i uzupełnijcie jej amunicję.
- Celujcie w elementy budynku, w którym ukrywa się oficer.
- Nie marnujcie ciężkiej amunicji na bezpośredni ostrzał przeciwnika.
- Eliminujcie zwykłych wrogów podchodzących do Jacka.
- Po oczyszczeniu najbliższego terenu wracajcie do niszczenia konstrukcji.
Jeżeli pasek zdrowia bossa nie spada, upewnijcie się, że pociski trafiają w budynek, a nie w postać widoczną w oknie.
Jak pokonać Mad Cultista?
Najlepsza broń: Boomstick
Alternatywa: James Gun
Mad Cultist wykorzystuje dynamit do niszczenia podłogi. Wraz z kolejnymi atakami powierzchnia bezpiecznej areny stopniowo się zmniejsza.
- Nie stójcie na pękniętych i uszkodzonych fragmentach podłogi.
- Strzelajcie w dynamit trzymany przez przeciwnika.
- Atakujcie, gdy boss zatrzymuje się przed rzutem.
- James Gun wykorzystujcie na większym dystansie.
- Boomstick zachowajcie na moment, gdy przeciwnik znajdzie się blisko.
- Nie cofajcie się bez sprawdzania dziur powstałych w podłodze.
Najważniejsze jest zachowanie odpowiedniej przestrzeni do ruchu. Zbyt agresywny ostrzał może doprowadzić do sytuacji, w której Jack zostanie odcięty od bezpiecznej części areny.
Jak pokonać MiceGuffina MacLeoda?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Alternatywa: James Gun
Starcie łączy ostrzał statku, poruszanie się po platformach i walkę z latającymi przeciwnikami.
- Poruszajcie się po pojawiających się platformach.
- Nie stójcie zbyt długo nad wodą ani na krawędzi.
- Najpierw eliminujcie latających przeciwników.
- Loose Cannon wykorzystujcie, gdy statek znajduje się w stabilnej pozycji.
- Unikajcie pocisków dopiero po ich wystrzeleniu.
- Nie marnujcie ciężkiej amunicji, gdy statek odpływa albo zmienia położenie.
Jak pokonać Third Wife?
Najlepsza broń: James Gun
Najważniejsze narzędzie: latarka
Third Wife posiada ochronę, która sprawia, że zwykły ostrzał nie zadaje jej prawidłowych obrażeń. Kluczową częścią walki jest latarka.
- Najpierw zabijcie szkielety korzystające z broni palnej.
- Obserwujcie miejsce ponownego pojawienia się bossa.
- Skierujcie latarkę na Third Wife, aby osłabić lub usunąć jej ochronę.
- Strzelajcie James Gunem podczas krótkiego okna odsłonięcia.
- Przerwijcie atakowanie bossa, gdy arena ponownie zapełni się szkieletami.
- Pozostawajcie w ruchu podczas płonących pocisków.
Jeżeli pasek zdrowia nie spada, nie jest to problem z bronią. Najprawdopodobniej próbujecie strzelać przed prawidłowym użyciem latarki.
Jak pokonać Hitmana i Assassina?
Najlepsza broń: James Gun
Powracający przeciwnik regularnie zmienia pozycję i odsłania się wyłącznie na krótki czas. Wolne pociski są tutaj mniej skuteczne niż celna broń automatyczna.
- Zapamiętajcie punkty, w których pojawia się przeciwnik.
- Korzystajcie z filarów, rur i innych elementów otoczenia.
- Celujcie wcześniej w miejsce kolejnego pojawienia się.
- Strzelajcie bezpośrednio po jego ataku.
- Nie marnujcie amunicji podczas teleportacji.
- W późniejszym starciu obserwujcie również zalewanie pomieszczenia i działanie rur.
Późniejsi bossowie kampanii

Jak pokonać Cpt. Simmsa?
Starcie składa się z walki z egzekutorami BMP oraz ostrzału samolotu za pomocą działek.
Faza 1 – przeciwnicy na pokładzie
- Najpierw eliminujcie jednostki dystansowe.
- Nie wychodźcie na otwartą część pokładu bez pancerza.
- Korzystajcie z James Gun i zachowajcie ciężką amunicję.
- Zapamiętajcie położenie leczenia przed rozpoczęciem kolejnej fali.
Faza 2 – samolot Cpt. Simmsa
- Wejdźcie na dach i wybierzcie działko z czystą linią ostrzału.
- Celujcie przed poruszającym się samolotem.
- Nie trzymajcie celownika bezpośrednio na jego aktualnej pozycji.
- Odchodźcie od działka, gdy dodatkowi przeciwnicy podchodzą z boku.
- Po oczyszczeniu najbliższego terenu wróćcie do ostrzału samolotu.
Standardowa broń służy głównie do oczyszczania pokładu. Samolot należy niszczyć za pomocą dostępnych działek.
Jak pokonać Beast Fatale?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Alternatywa: James Gun
- Obserwujcie moment teleportacji.
- Nie pozostawajcie w narożnikach areny.
- Unikajcie wybuchających kandelabrów i innych elementów otoczenia.
- Loose Cannon wykorzystujcie na większym dystansie.
- Po zmianie pozycji przez bossa przechodźcie na James Gun.
- Nie przeładowujcie na środku otwartej areny.
- Oszczędzajcie leczenie, ponieważ rozdział zawiera kolejne starcia.
Jak pokonać Judge Fatale?
Najlepsza broń: Loose Cannon
Judge Fatale walczy z wyższej platformy i korzysta z dodatkowych przeciwników znajdujących się bliżej Jacka.
- Najpierw usuńcie zwykłych wrogów.
- Utrzymujcie bossa w polu widzenia.
- Loose Cannon wykorzystujcie przeciw celowi stojącemu na podwyższeniu.
- Nie zatrzymujcie się bezpośrednio pod krawędzią platformy.
- Amunicję i leczenie zbierajcie dopiero po odsunięciu najbliższych przeciwników.
Jak pokonać Reginalda Shinglera?
Najlepsza broń: Devarnisher
Alternatywa: Boomstick
Reginald korzysta z bomb, ognia i ataków na bliskim dystansie. W późniejszej części starcia walka staje się bardziej bezpośrednia.
- Trzymajcie się z dala od eksplozji i płonącej scenografii.
- Usuńcie przeciwników z tarczami.
- Nakładajcie efekt Devarnishera i zmieniajcie pozycję.
- Obserwujcie przejście do fazy walki pięściarskiej.
- Boomsticka używajcie, gdy boss zaczyna skracać dystans.
- Nie cofajcie się w płonące części areny.
Nietypowe walki i sekwencje bossów
Jak przejść sekwencję Steve’a Bandela?
Starcie ze Steve’em Bandelem różni się od klasycznych walk z paskiem zdrowia. Najważniejsze stają się ruch, rozpoznawanie zmian areny i reagowanie na odwracające się platformy.
- Obserwujcie kierunek obracania platform.
- Nie wykonujcie kolejnego skoku przed ustabilizowaniem powierzchni.
- Wykorzystujcie trampoliny oraz bezpieczne pola.
- Omijajcie młoty i elementy przesuwające Jacka poza arenę.
- Nie skupiajcie się na zadawaniu obrażeń, jeżeli aktualna faza wymaga wyłącznie przetrwania.
Ze względu na konstrukcję tej sekwencji Steve Bandel może być traktowany jako specjalne starcie środowiskowe, a nie klasyczny boss.
Jak pokonać Profesora von Harzera?
Najlepsza broń: James Gun
Alternatywa: Loose Cannon
Finał łodzi podwodnej polega na przechodzeniu przez kolejne piętra i niszczeniu urządzeń zasilających mechanizmy profesora.
- Nie strzelajcie wyłącznie w postać Profesora von Harzera.
- Śledźcie przewody prowadzące do wieżyczek i urządzeń.
- Niszczcie aktywne mechanizmy na kolejnych poziomach.
- Przed wejściem na otwartą przestrzeń eliminujcie zwykłych przeciwników.
- James Gun wykorzystujcie do precyzyjnego niszczenia urządzeń.
- Loose Cannon zachowajcie na większe cele i skupione grupy wrogów.
- Jeżeli dalsza droga się nie otwiera, sprawdźcie, czy wszystkie urządzenia zostały zniszczone.

Jak pokonać Milforda Soyera?
Milford Soyer jest najbardziej rozbudowanym finałowym przeciwnikiem w MOUSE: P.I. For Hire. Walka obejmuje niszczenie głośników podtrzymujących barierę, unikanie rakiet i laserów, starcie z ochroniarzem oraz końcową fazę z dodatkowymi członkami BMP.
Jak przygotować się do finału?
- Maksymalnie rozwińcie James Gun albo inną główną broń.
- Kupcie przynajmniej pierwszy poziom Devarnishera, Boomsticka i Loose Cannon.
- Zabierzcie Ray Gun, jeżeli udało się ją wcześniej odblokować.
- Uzupełnijcie zdrowie i pancerz.
- Zapiszcie grę przed rozpoczęciem starcia.
- Przeładujcie wszystkie używane bronie.
Faza 1 – cztery głośniki i bariera
Milford Soyer jest chroniony przez barierę podtrzymywaną przez cztery głośniki. Bezpośredni ostrzał bossa nie jest wtedy skuteczny.
- Nie strzelajcie od razu w Soyera.
- Odszukajcie cztery głośniki rozmieszczone na arenie.
- Niszczcie je po kolei, cały czas pozostając w ruchu.
- Eliminujcie zwykłych przeciwników blokujących dostęp do kolejnych urządzeń.
- Do głośników używajcie szybkiej broni, która nie ogranicza mobilności.
Faza 2 – rakiety i lasery
Po zniszczeniu bariery Soyer zacznie korzystać z rakiet i sekwencji laserowych.
- Obserwujcie oznaczenia miejsc uderzenia rakiet.
- Opuszczajcie zaznaczone pole przed eksplozją.
- Podczas sekwencji laserowej szukajcie bezpiecznej szczeliny.
- Nie próbujcie przechodzić przez środek wiązki.
- Zachowujcie unik na ostatni moment, gdy znany jest kierunek ataku.
- Atakujcie Soyera po zakończeniu układu laserów.
Jak pokonać Pierogi Jake’a lub ochroniarza?
W kolejnej części finału pojawia się ciężki przeciwnik walczący bezpośrednio z Jackiem.
- Skupcie całą uwagę na ochroniarzu.
- Nie pozwólcie mu zamknąć Jacka przy ścianie.
- Nałóżcie obrażenia w czasie Devarnisherem.
- Po skróceniu dystansu używajcie Boomsticka.
- Ray Gun pozwala szybko wykorzystać krótkie okna ataku.
- Korzystajcie z dostępnej podczas finału dużej ilości amunicji.
Końcowa faza Milforda Soyera
W ostatniej fazie Soyer atakuje z podwyższenia, a arena ponownie zapełnia się członkami BMP.
- Najpierw eliminujcie najgroźniejsze jednostki dystansowe.
- Unikajcie rakiet i nie zatrzymujcie się na oznaczonych miejscach uderzenia.
- Ray Gun lub Loose Cannon wykorzystujcie podczas odsłonięcia Soyera.
- Nie traćcie czasu na każdego słabego przeciwnika, gdy boss może otrzymywać obrażenia.
- Zachowajcie leczenie na ostatnie serie ataków.
- Po zwycięstwie wykonajcie końcową czynność związaną z Johnem.
Jaką broń wybrać na konkretnego bossa?
| Sytuacja | Najlepsza broń | Alternatywa |
|---|---|---|
| Boss stale odsłonięty | James Gun | Micer |
| Krótkie okna obrażeń | Devarnisher | Kiss Kiss |
| Boss naciera w zwarciu | Boomstick | Hellrazor |
| Duży cel lub konstrukcja | Loose Cannon | D-Namite |
| Duża grupa dodatkowych wrogów | Kiss Kiss | James Gun |
| Boss chroniony tarczą | Mechanika areny lub latarka | Broń dopiero po odsłonięciu |
| Finał | Ray Gun | Loose Cannon lub James Gun |
Boss nie otrzymuje obrażeń – co zrobić?
Jeżeli pasek zdrowia nie spada, nie oznacza to automatycznie błędu gry. Wiele starć wymaga wcześniejszego wykonania dodatkowej czynności.
- Sprawdźcie, czy boss ma aktywną tarczę.
- Poszukajcie głośników, wieżyczek, przełączników albo przewodów.
- Użyjcie latarki podczas walki z Third Wife.
- Strzelajcie w budynek podczas starcia z Crooked Officerem.
- Skorzystajcie z działek przeciw samolotowi Cpt. Simmsa.
- Zniszczcie urządzenia zasilające mechanizmy Profesora von Harzera.
- Usuńcie dodatkowych przeciwników blokujących kolejną fazę.
- Poczekajcie na zakończenie ataku lub animacji niewrażliwości.
- Wczytajcie zapis, jeśli wymagany mechanizm nie został aktywowany.
Najczęstsze błędy podczas walk z bossami
- Strzelanie wyłącznie w pasek zdrowia bez sprawdzenia mechaniki areny.
- Ignorowanie zwykłych przeciwników.
- Podnoszenie wszystkich apteczek przy pełnym zdrowiu.
- Brak ręcznego zapisu przed areną.
- Rozdzielanie schematów pomiędzy cały arsenał.
- Używanie wolnych pocisków przeciw teleportującym się bossom.
- Stanie w miejscu podczas przeładowania.
- Cofanie się bez obserwowania ognia, min i dziur w podłodze.
- Marnowanie amunicji Loose Cannon na słabych przeciwników.
- Oczekiwanie, że Jar-Head ogłuszy każdego bossa.
- Niewykorzystywanie latarki, działek i elementów środowiska.
- Rozpoczynanie finału bez rozwiniętej głównej broni.
Jak pokonywać bossów na wyższym poziomie trudności?
Na wyższym poziomie trudności bossowie zadają więcej obrażeń, a dodatkowi przeciwnicy szybciej ograniczają przestrzeń na arenie. Najważniejsze jest bezpieczne korzystanie z zasobów i unikanie niepotrzebnego ryzyka.
- Natychmiast eliminujcie jednostki wsparcia i przeciwników dystansowych.
- Nie próbujcie oddać jeszcze jednego strzału po rozpoczęciu ataku bossa.
- Korzystajcie z obrażeń w czasie Devarnishera.
- Pozostawiajcie słabszych przeciwników jako źródło leczenia, jeżeli jest to bezpieczne.
- Zapamiętajcie położenie pancerza i amunicji przed rozpoczęciem kolejnej fazy.
- Wykorzystujcie osłony zamiast próbować wygrać bezpośrednią wymianę obrażeń.
- Rozwijajcie jedną lub dwie główne bronie zamiast całego arsenału.
Informacje o wymaganiach do platyny i przechodzeniu kampanii znajdziecie w naszym poradniku trofeów i osiągnięć MOUSE: P.I. For Hire.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu bossów jest w MOUSE: P.I. For Hire?
Liczba zależy od sposobu liczenia wielofazowych i powracających walk. Trzy wersje Watchamacallit mogą być traktowane osobno, podobnie jak poszczególne części finału. Poradnik obejmuje wszystkie istotne starcia głównej kampanii.
Jaki boss jest najtrudniejszy?
Najbardziej rozbudowany jest finał z Milfordem Soyerem. Trudne mogą być również Watchamacallit-003, Cpt. Simms oraz wieloetapowe walki w misji Fatal Repulsion.
Jaka broń jest najlepsza na bossów?
Devarnisher jest najlepszy do zadawania obrażeń w czasie, James Gun do stałego ostrzału, a Boomstick do walki na bliskim dystansie. Loose Cannon jest szczególnie przydatna podczas niszczenia dużych celów i elementów otoczenia.
Czy Jar-Head ogłusza bossów?
Jar-Head może zadawać bossom obrażenia, ale jego podstawowego efektu ogłuszenia nie należy traktować jako pewnej metody kontrolowania wszystkich głównych przeciwników.
Jak zniszczyć tarczę Third Wife?
Trzeba korzystać z latarki i atakować dopiero podczas fazy, w której ochrona przeciwniczki zostanie osłabiona lub usunięta.
Dlaczego nie mogę zranić przekupionego oficera?
W tej walce należy używać Loose Cannon do niszczenia budynku, w którym ukrywa się przeciwnik. Bezpośredni ostrzał postaci nie jest właściwym rozwiązaniem.
Jak trafić Cpt. Simmsa?
Po oczyszczeniu pokładu trzeba wejść na dach i użyć jednego z działek do ostrzeliwania poruszającego się samolotu.
Jak zniszczyć barierę Milforda Soyera?
Najpierw należy znaleźć i zniszczyć cztery głośniki podtrzymujące osłonę. Dopiero później Soyer zacznie normalnie otrzymywać obrażenia.
Jeżeli dopiero planujecie rozpoczęcie śledztwa Jacka Peppera, możecie sprawdzić MOUSE: P.I. For Hire w wersji cyfrowej na Xbox Series X|S w SklepzGrami.pl.
Więcej materiałów dotyczących gry znajdziecie pod tagiem MOUSE: P.I. For Hire. Naszą ocenę kampanii, walk i stylu graficznego zawiera również recenzja MOUSE: P.I. For Hire.
Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.



