DOOM: The Dark Ages – Revelations rozpoczyna się po wydarzeniach podstawowej kampanii. Osłabiony Slayer trafia do brutalnego czyśćca, traci część swojego wyposażenia i musi odbudować siłę, korzystając z nowej Łańcuchowej Włóczni. Dodatek stawia większy nacisk na mobilność, pionową eksplorację, zagadki środowiskowe oraz długie starcia z elitarnymi demonami.
Poniższa solucja DOOM: The Dark Ages – Revelations prowadzi przez całą kampanię dodatku: od Proving Grounds i pierwszego spotkania z Radą, przez Hell’s Core, Chasm of Xal’Goroth oraz Osseus, aż po finałowe wydarzenia w Uprising. Wyjaśniamy również, jak działa Purgatory, do czego służy Łańcuchowa Włócznia, jak zdobywać klucze, rozwiązywać zagadki z kostkami i rdzeniami oraz co zrobić po zakończeniu historii.
Przy każdym etapie wskazujemy główny cel, najtrudniejsze walki, mechanizmy mogące zablokować dalszy progres oraz najważniejsze sekrety znajdujące się blisko głównej trasy. Osobno opisujemy też problemy techniczne, takie jak niedziałająca Włócznia, zamknięta czerwona ściana lub nieaktywny mechanizm.
Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące przebiegu misji, przeciwników, bossów, endgame oraz zakończenia dodatku Revelations.
Całe przejście DOOM: The Dark Ages – Revelations nagraliśmy również w formie pełnego longplaya. Materiał pokazuje wszystkie główne etapy dodatku, walki, zagadki oraz zakończenie. Możecie oglądać go równolegle z tekstową solucją albo przejść bezpośrednio do miejsca, w którym utknęliście.

Jeżeli chcecie najpierw poznać naszą opinię o rozszerzeniu, sprawdźcie również recenzję DOOM: The Dark Ages – Revelations. Gracze, którzy nie ukończyli jeszcze podstawowej historii, mogą skorzystać z naszej pełnej solucji podstawowej kampanii DOOM: The Dark Ages.
Spis Treści
DOOM: The Dark Ages Revelations – kolejność etapów
Revelations składa się z pięciu głównych etapów fabularnych oraz centralnego obszaru Purgatory, do którego regularnie wracamy. Nie wszystkie przejścia i sekrety w czyśćcu są dostępne podczas pierwszej wizyty.
| Etap | Główny cel | Najważniejsza mechanika | Na co uważać? |
|---|---|---|---|
| Proving Grounds | Skonfrontować się z Radą i przetrwać próbę | Pierwsze zagadki, niebieska czaszka i tarcza | Fabularne starcie, którego nie należy traktować jak zwykłego bossa |
| Purgatory | Zdobywać nowe wyposażenie i otwierać kolejne portale | Centralny hub, Łańcuchowa Włócznia i powroty po zdolności | Część bram otwiera się dopiero po dalszym postępie |
| Hell’s Core | Dotrzeć do strefy wykopalisk i zniszczyć maszynę | Łańcuchowa Włócznia, baterie, ognisty wózek i relikty | Długie areny oraz możliwe blokady przy czerwonych ścianach |
| Chasm of Xal’Goroth | Zniszczyć dwa rdzenie zasilania i wydostać się z labiryntu | Obrotowe mosty, kostki, klucze i pionowa eksploracja | Mechanizmy nie uruchomią się, jeżeli przeciwnik nadal żyje |
| Osseus | Zdobyć niebieską i czerwoną czaszkę oraz wejść do Cytadeli | Zagadki z kostką, żyrandolem i obracanymi pierścieniami | Długie walki z elitami i jednostkami wsparcia |
| Uprising | Dotrzeć do sali tronowej i zakończyć kampanię | Pełny arsenał oraz wszystkie zdolności Slayera | Warto zachować BFC i leczenie na końcowe starcia |
| Endgame | Wrócić do zamkniętych przejść i dodatkowych prób | Master Arenas, brakujące sekrety i dodatkowe starcie | Nie wszystko można ukończyć przed napisami końcowymi |
Jak rozpocząć DOOM: The Dark Ages – Revelations?
Revelations wymaga posiadania podstawowej wersji DOOM: The Dark Ages oraz dostępu do dodatku przez odpowiednią edycję gry lub osobny zakup. Kampania rozszerzenia jest uruchamiana oddzielnie z menu głównego i korzysta z własnego postępu.
Podczas pierwszego przejścia warto pozostawić włączone samouczki. Revelations wprowadza nowe sterowanie, funkcje Łańcuchowej Włóczni oraz sytuacje, w których trzeba łączyć Włócznię z tarczą, Zrywem i ruchem w powietrzu.
Dodatek jest wyraźnie trudniejszy od początku podstawowej kampanii. Zakłada, że gracz zna już zasady parowania, pozyskiwania zasobów z przeciwników, korzystania z tarczy oraz szybkiego zmieniania uzbrojenia.
Włócznia pokazuje „??” zamiast przycisku – co zrobić?
Jeżeli samouczek nie pokazuje właściwego przycisku albo Łańcuchowa Włócznia nie reaguje, wykonajcie następujące czynności:
- Otwórzcie ustawienia gry.
- Przejdźcie do zakładki sterowania.
- Odszukajcie funkcje związane z Chain Spear.
- Zresetujcie sterowanie Slayera do ustawień domyślnych.
- Ponownie ustawcie własne przyciski.
- Wczytajcie ostatni punkt kontrolny.
Przed rozpoczęciem kampanii warto również upewnić się, że gra została zaktualizowana. Pierwsze poprawki Revelations usuwały między innymi problemy z nieprzypisanym sterowaniem Włócznią.
Jak działa Łańcuchowa Włócznia?
Łańcuchowa Włócznia jest podstawowym narzędziem Revelations. Służy jednocześnie jako broń, hak pozwalający szybko przemieszczać się po arenach oraz element wymagany do rozwiązywania zagadek.
Włócznię można rzucić w przeciwnika lub oznaczony punkt, a następnie przyciągnąć do niego Slayera. Pozwala to błyskawicznie zmniejszyć dystans, dostać się na wysoką platformę albo uciec z obszaru zajętego przez niebezpieczny atak.
Łańcuchowa Włócznia podczas eksploracji
- Szukajcie oznaczonych punktów zaczepienia nad arenami i przepaściami.
- Po przyciągnięciu możecie wykonać Zryw i zmienić kierunek lotu.
- Nie puszczajcie kierunku ruchu zbyt wcześnie, ponieważ Slayer może nie dolecieć do platformy.
- Rozglądajcie się również nad i za aktualnym celem – część punktów zaczepienia jest ukryta poza główną linią wzroku.
- Niektóre sekrety wymagają połączenia Włóczni, Zrywu i odbicia z aktywowanej platformy.
Łańcuchowa Włócznia podczas walki
W walce Włócznia najlepiej sprawdza się do szybkiego docierania do Warlocków, Arch-Vile’ów, jednostek osłaniających oraz demonów atakujących z dystansu. Nie należy jednak automatycznie przyciągać się do każdego oznaczonego przeciwnika.
Przed doskokiem sprawdźcie, czy cel nie stoi w grupie ciężkich demonów oraz czy macie odpowiednio dużo pancerza. Włócznia może równie dobrze służyć do ucieczki – wystarczy wybrać słabszego przeciwnika lub punkt zaczepienia znajdujący się po przeciwnej stronie areny.
Więcej podstaw dotyczących parowania, tarczy i zarządzania zasobami opisaliśmy w poradniku dla początkujących do DOOM: The Dark Ages.
Proving Grounds – próba Slayera i spotkanie z Radą
Proving Grounds jest pierwszym właściwym etapem Revelations. Głównym celem jest skonfrontowanie się z Radą. Po drodze trzeba przedostać się przez ruiny zamku, zdobyć niebieską czaszkę, otworzyć główne wrota oraz przetrwać kilka rozbudowanych starć.
Jak przejść Proving Grounds?
- Po rozpoczęciu etapu idźcie główną drogą w stronę wielkich drzwi oznaczonych niebieską czaszką.
- Przy drzwiach skręćcie w lewo i kontynuujcie trasę prowadzącą przez ruiny.
- Pokonajcie grupę przeciwników pilnujących niebieskiej czaszki.
- Zabierzcie czaszkę i wróćcie do zamkniętych drzwi.
- Po otwarciu bramy kontynuujcie marsz po schodach i aktywujcie kolejne mechanizmy.
- W dużej arenie pokonajcie Agaddon Brute Champion oraz wspierające go demony.
- Po oczyszczeniu obszaru przejdźcie ścieżką prowadzącą do końcowego spotkania z Radą.
Jak zdobyć niebieską czaszkę?
Od wielkich drzwi oznaczonych niebieskim symbolem idźcie lewą trasą. Czaszka znajduje się w ruinach zamku i zostanie odblokowana po pokonaniu pilnującej jej grupy przeciwników. Po zabraniu klucza wróćcie tą samą drogą do głównych wrót.
Nie przeoczcie wpisu do kodeksu znajdującego się na schodach bezpośrednio za otwartymi drzwiami.
Jak pokonać Agaddon Brute Champion?
Agaddon Brute Champion jest odporny na chaotyczny ostrzał z przodu. Obserwujcie jego animacje, czekajcie na możliwość parowania i atakujcie dopiero po przerwaniu jego sekwencji.
- Najpierw eliminujcie słabsze demony, żeby nie atakowały was podczas parowania.
- Nie stójcie bezpośrednio przed bossem podczas jego długich kombinacji.
- Wykorzystujcie całą szerokość areny.
- Zachowajcie najmocniejsze ataki na moment oszołomienia przeciwnika.
- Jeżeli stracicie dużo zdrowia, pozostawcie kilku słabszych wrogów jako źródło zasobów.
Czy można pokonać Henchmana w Proving Grounds?
Początkowe spotkanie z Henchmanem jest związane z dalszym przebiegiem fabuły. Nie należy traktować go jak standardowego bossa, którego trzeba za wszelką cenę pokonać podczas pierwszego starcia. Kontynuujcie walkę i reagujcie na pojawiające się wydarzenia.
Najważniejsze sekrety w Proving Grounds
Etap zawiera cztery sekrety, cztery wpisy do kodeksu, dwie Life Sigils oraz ulepszenie amunicji. Pierwszy sekret znajduje się poniżej krawędzi po lewej stronie wielkich drzwi z niebieską czaszką.
Po otwarciu bramy zjedźcie windą, ale nie czekajcie, aż dotrze na sam dół. Zeskoczcie do bocznego korytarza, znajdźcie dźwignię i otwórzcie drogę do pierwszej Life Sigil.
Druga Life Sigil znajduje się w dużej arenie z Agaddon Brute Champion. Po przeciwnej stronie od wejścia trzeba dostać się do okna zamku, a następnie trafić niebieski węzeł energii przez szczelinę w ścianie.

Purgatory – jak działa centralny hub?
Po pierwszym etapie traficie do Purgatory, czyli centralnego obszaru całej kampanii. To właśnie tutaj zdobywacie nowe narzędzia, wybieracie kolejne wyprawy oraz wracacie między głównymi misjami.
Nie próbujcie otwierać wszystkich drzwi podczas pierwszej wizyty. Pełne zwiedzanie Purgatory staje się możliwe dopiero po ukończeniu Hell’s Core i odzyskaniu tarczy. Kolejne przejścia otwierają się również po ukończeniu Chasm of Xal’Goroth oraz Osseus.
Co robić po każdym powrocie do Purgatory?
- Sprawdźcie koło celów i aktywne portale.
- Odwiedźcie nowe pomieszczenia otwarte przez postęp fabularny.
- Wykorzystajcie platynę i pozostałe zasoby przy kapliczkach ulepszeń.
- Sprawdźcie, czy odzyskana zdolność nie otworzyła wcześniejszego przejścia.
- Poszukajcie nowych dialogów i wpisów do kodeksu.
- Przed wejściem do kolejnej dużej wyprawy wykonajcie zapis.
Dlaczego portal albo przejście jest nieaktywne?
Zamknięta brama w Purgatory nie zawsze oznacza pominiętą zagadkę. Przejście może wymagać:
- ukończenia kolejnej misji fabularnej,
- odzyskania tarczy lub innej zdolności,
- aktywowania właściwego celu,
- zdobycia odpowiedniego klucza,
- zakończenia głównej kampanii.
Po Hell’s Core możecie wrócić między innymi do lodowej ściany znajdującej się poniżej portalu misji. Szarża tarczą pozwala ją zniszczyć i uruchomić zagadkę z platformami odbijającymi.
Portal zagadek w Purgatory
Jednym z ważniejszych mechanizmów czyśćca jest portal wymagający wprowadzenia symboli za pomocą rzutu tarczą. Różne kombinacje prowadzą do osobnych pomieszczeń z fragmentami reliktów, skrzyniami platyny i innymi sekretami.
Nie musicie rozwiązywać wszystkich kombinacji podczas pierwszej wizyty. Część nagród jest dostępna dopiero po odzyskaniu odpowiednich zdolności.

Hell’s Core – pełne przejście etapu
Hell’s Core rozpoczyna się od nauki korzystania z Łańcuchowej Włóczni. Po ukończeniu samouczka w Purgatory wejdźcie do właściwego portalu i rozpocznijcie wyprawę do strefy wykopalisk.
Główne zadania tego etapu to dotarcie do Excavation Zone, zebranie fragmentów reliktu oraz zniszczenie maszyny.
Jak przejść Hell’s Core?
- Ukończcie samouczek Łańcuchowej Włóczni w Purgatory.
- Po wejściu do Hell’s Core skierujcie się przez zamarznięty dziedziniec.
- Używajcie punktów zaczepienia Włóczni, aby docierać na wyższe platformy.
- Zdobądźcie niebieską czaszkę i otwórzcie prowadzące w głąb kompleksu drzwi.
- Uruchamiajcie mechanizmy za pomocą Hell Batteries.
- Wykorzystujcie ognisty wózek do roztapiania lodowych ścian.
- Pokonujcie przywódców, aby zdobywać Leader Essence.
- Zbierzcie trzy wymagane fragmenty reliktu.
- Po wykonaniu wszystkich zadań przejdźcie do maszyny i zniszczcie ją.
Jak używać ognistego wózka?
Wózek można przestawiać i obracać za pomocą mechanizmów znajdujących się w otoczeniu. Jego ogień roztapia lodowe ściany blokujące dalszą drogę lub dostęp do przedmiotów.
Jeżeli wózek nie jest skierowany we właściwą stronę, przeciągnijcie go do obrotowej platformy, ustawcie platformę przodem do ściany i dopiero wtedy przesuńcie źródło ognia. Nie każda lodowa ściana prowadzi dalej – część ukrywa platynę albo sekret.
Gdzie znaleźć fragmenty reliktu?
Pierwsze dwa wymagane fragmenty znajdują się w pobliżu Hollow Shrine i centralnej części wykopalisk. Trzeci fragment leży w otwartym pomieszczeniu po przeciwnej stronie obszaru.
W etapie znajdują się również dwa sekretne Beast Relics. Jeden można zdobyć po użyciu platformy odbijającej za przepaścią, a drugi po zejściu do otworu znajdującego się w pobliżu trasy prowadzącej przez wykopaliska.
Czerwona ściana blokuje drogę – co zrobić?
Najpierw upewnijcie się, że na arenie nie pozostał żaden przeciwnik. Zdarza się, że demon utknie poza głównym obszarem i blokuje zdjęcie czerwonej bariery.
Jeżeli arena jest pusta:
- Wczytajcie ostatni punkt kontrolny.
- Jeśli to nie pomoże, wyjdźcie do menu głównego.
- Uruchomcie grę ponownie.
- Sprawdźcie, czy korzystacie z najnowszej wersji.
Jedna z pierwszych wersji dodatku mogła po śmierci odrodzić Slayera po niewłaściwej stronie czerwonej ściany. Problem został objęty poprawkami, ale stary punkt kontrolny nadal może wymagać ponownego wczytania.
Których przeciwników zabijać najpierw?
W większych starciach Hell’s Core eliminujcie w następującej kolejności:
- Warlocków i Arch-Vile’ów,
- jednostki tworzące osłony lub wzmacniające inne demony,
- niebezpiecznych przeciwników dystansowych,
- ciężkie elity,
- zwykłe demony pozostawione jako źródło zdrowia i amunicji.

Chasm of Xal’Goroth – rdzenie, klucze i labirynt
Chasm of Xal’Goroth jest jednym z najbardziej rozbudowanych etapów dodatku. Główne cele to wejście do otchłani, odnalezienie końca labiryntu, zniszczenie dwóch rdzeni zasilania, ucieczka oraz zmierzenie się z kolejną próbą Slayera.
Najwięcej problemów sprawia centralna komnata z dwiema trasami oznaczonymi niebieskim i żółtym kluczem. Obie drogi trzeba ukończyć, aby zniszczyć rdzenie i odblokować wyjście.
Jak dostać się do labiryntu?
- Po wejściu do Chasm of Xal’Goroth idźcie głównym korytarzem.
- Aktywujcie niebieski węzeł energii znajdujący się na kostce.
- Użyjcie Łańcuchowej Włóczni, aby dostać się na podwyższenie po lewej stronie.
- Kontynuujcie drogę w stronę drzwi prowadzących do Labyrinth’s End.
- Po wejściu do centralnego obszaru znajdziecie komnatę z dwoma rdzeniami i osobnymi trasami.
Żółta trasa i Yellow Eldritch Key
Na żółtej trasie trzeba korzystać z obrotowego mostu, przesuwanej kostki oraz niebieskich węzłów energii. Ustawiajcie kostkę na końcach mostu, obracajcie konstrukcję, a następnie aktywujcie węzeł tarczą, żeby tworzyć podwyższone przejścia.
Po dotarciu do dużej areny pokonajcie wszystkich przeciwników i minibossa. Otrzymacie Leader Essence, a zielony portal wyrzuci was na platformę z Yellow Eldritch Key.
Zabierzcie żółty klucz i wróćcie do głównej komnaty. Po drodze możecie otworzyć żółte drzwi, za którymi znajdują się platyna oraz kolejne przejścia.
Niebieska trasa i Blue Eldritch Key
Po wejściu niebieską trasą przejdźcie przez most i dotrzyjcie do drugiego rdzenia. W bocznej arenie trzeba pokonać fale przeciwników, aby zdobyć kolejne Leader Essence.
W pomieszczeniu z obrotowym mostem ustawcie konstrukcję tak, aby kostka spadła na jej powierzchnię. Następnie obróćcie most ponownie i przesuńcie kostkę pod platformę z Life Sigil.
Aktywujcie niebieski węzeł energii, wejdźcie na utworzoną konstrukcję i zabierzcie przedmiot. Potem raz jeszcze obróćcie most, ustawiając kostkę po prawej stronie. Po aktywowaniu węzła będziecie mogli wejść na platformę z Blue Eldritch Key.
Jak zniszczyć dwa rdzenie zasilania?
Każdy rdzeń znajduje się przy jednej z dwóch głównych tras. Przejdźcie odpowiednią gałąź, oczyśćcie areny, zdobądźcie klucz i wróćcie do komnaty z unoszącą się kulą.
Po wykonaniu wymaganych zadań otworzą się drzwi przy rdzeniu. Zniszczenie obu kul uruchomi kolejne starcie w centralnej części. Po pokonaniu wszystkich przeciwników będziecie mogli uciec z labiryntu.
Mechanizm albo znacznik nie reaguje – co zrobić?
- Sprawdźcie mapę i zobaczcie, czy obszar nadal jest oznaczony na czerwono.
- Posłuchajcie, czy poza areną nie został przeciwnik.
- Sprawdźcie boczne platformy oraz przestrzeń pod mostem.
- Upewnijcie się, że kostka stoi na właściwej części konstrukcji.
- Spróbujcie rzucić tarczą w niebieski węzeł z innej strony.
- Wczytajcie ostatni punkt kontrolny.
Gracze zgłaszali możliwość ominięcia części zablokowanych przejść przez połączenie skoku, Zrywu i Łańcuchowej Włóczni. Traktujcie to jednak wyłącznie jako awaryjne obejście. Najpierw należy spróbować ponownie uruchomić mechanizm w prawidłowy sposób.
Tarcza czy Włócznia – czym aktywować mechanizm?
- Niebieski węzeł energii aktywujcie rzutem tarczą.
- Pomarańczowy symbol zwykle wymaga trafienia tarczą.
- Łańcuch lub pęknięta przeszkoda może wymagać Szarży Tarczą.
- Zielony albo czerwony punkt zaczepienia wykorzystuje Łańcuchową Włócznię.
- Nieaktywny obiekt na arenie często uruchomi się dopiero po zabiciu wszystkich przeciwników.

Osseus – jak zdobyć niebieską i czerwoną czaszkę?
W Osseus trzeba dotrzeć do Cytadeli, zdobyć dwa klucze w formie czaszek, otworzyć główne wrota i przejść finałową próbę. Etap zawiera wiele pionowych przejść, sekretów oraz dużych aren z jednostkami wsparcia.
Jak dotrzeć do wejścia Cytadeli?
Po rozpoczęciu etapu przejdźcie przez początkowy budynek i wykorzystajcie Włócznię, aby dostać się na górną część konstrukcji. Następnie przejdźcie przez most prowadzący do kolejnych ruin.
Na środku mostu spójrzcie w prawo. Znajduje się tam punkt zaczepienia prowadzący do platyny, a wyżej kolejny punkt pozwalający dostać się do skórki broni.
Po dotarciu pod Cytadelę zobaczycie główne drzwi wymagające niebieskiej oraz czerwonej czaszki. Oba klucze zdobywa się na osobnych trasach.
Jak zdobyć niebieską czaszkę?
- Od wejścia do Cytadeli wybierzcie trasę prowadzącą w stronę znacznika celu.
- Przejdźcie przez kościół i sąsiednie ruiny.
- Dotrzyjcie do dużej sali z niebieską czaszką ustawioną na postumencie.
- Pokonajcie wszystkich przeciwników.
- Zabierzcie czaszkę i wróćcie w stronę Cytadeli.
W pobliżu znajduje się również zagadka z kostką. Ustawienie jej na płycie naciskowej w prawym rogu otwiera dostęp do skrzyni z platyną. Kostka służy także do dostania się na wyższe piętro kościoła.
Zagadka z żyrandolem po zdobyciu niebieskiej czaszki
Po zdobyciu niebieskiego klucza wróćcie do budynku znajdującego się naprzeciwko kapliczki ulepszeń. Otwórzcie drzwi czaszką i obróćcie żyrandol tak, aby można było użyć na nim skoku z przywołaniem tarczy.
Z żyrandola dotrzecie do górnych półek z platyną i skórką broni. Odpowiedni kąt ustawienia jest ważniejszy niż samo wyczucie momentu skoku.
Jak zdobyć czerwoną czaszkę?
Po użyciu niebieskiej czaszki uruchomicie windę prowadzącą pod ziemię. Przejdźcie przez korytarze i pokonajcie fale przeciwników w dużej arenie.
Za areną znajduje się zagadka z obracanymi pierścieniami i białymi liniami. Najpierw ułóżcie linie w taki sposób, aby utworzyły ciągłą drogę prowadzącą do bramy po lewej stronie. Otworzycie w ten sposób przejście do skrzyni z platyną.
Następnie ponownie obróćcie pierścienie i połączcie białą linią mechanizm z wysokim, jasnym pylonen. Prawidłowe ustawienie otworzy klatkę zawierającą czerwoną czaszkę.
Jak wejść do Cytadeli?
Po zdobyciu obu czaszek wróćcie do głównych drzwi. Umieśćcie niebieski i czerwony klucz w odpowiednich mechanizmach, a następnie wejdźcie do środka.
W Cytadeli poruszajcie się głównym korytarzem, ale sprawdzajcie boczne pomieszczenia. Znajdują się tam fragmenty reliktu, Life Sigils oraz kapliczka ulepszeń przed ostatnią areną.
Jak przechodzić najtrudniejsze areny w Osseus?
- Natychmiast lokalizujcie Warlocków i innych przeciwników wspierających.
- Przyciągajcie się do nich Włócznią, zanim zdążą wzmocnić większą grupę.
- Nie zużywajcie BFC na pierwszą falę zwykłych demonów.
- Wykorzystujcie górne poziomy areny oraz punkty zaczepienia.
- Pozostawiajcie słabsze demony jako źródło zdrowia, pancerza i amunicji.
- Jeżeli pojawia się kilka elit, najpierw usuńcie jednostkę kontrolującą lub osłaniającą pozostałych.
Czerwona ściana po śmierci w Osseus
Jeżeli po odrodzeniu znajdziecie się za zamkniętą czerwoną ścianą, wczytajcie ostatni punkt kontrolny. Jeżeli ten sam zapis nadal umieszcza Slayera w niewłaściwym miejscu, uruchomcie grę ponownie.
Problem został objęty poprawkami, dlatego przed kontynuowaniem kampanii sprawdźcie również dostępność aktualizacji.
Uprising – finałowa misja Revelations
Uprising jest ostatnim głównym etapem kampanii. Najpierw trzeba dotrzeć do sali tronowej, a następnie przedostać się na dziedziniec. Misja wykorzystuje cały arsenał i wszystkie zdolności zdobyte w poprzednich rozdziałach.
Jak przygotować się do finału?
- Kupcie dostępne ulepszenia przy kapliczkach.
- Sprawdźcie rozwój Łańcuchowej Włóczni.
- Przygotujcie broń do kontroli dużych grup przeciwników.
- Zachowajcie BFC na późniejsze fale i najcięższe elity.
- Nie rozpoczynajcie dużej walki z pustym zapasem pancerza.
- W razie potrzeby obniżcie poziom trudności przed finałowymi arenami.
Jak przejść Uprising?
- Po rozpoczęciu misji przebijcie się w stronę sali tronowej.
- Po pierwszej dużej walce podążajcie trasą prowadzącą w kierunku dziedzińca.
- Wejdźcie do zamku i skorzystajcie z pierwszej kapliczki ulepszeń.
- Pokonajcie fale przeciwników w dużej sali.
- Pociągnijcie dźwignię i skorzystajcie z windy.
- Przejdźcie przez kolejne korytarze i areny oznaczone na mapie czerwonymi symbolami.
- Zdobądźcie czerwoną kartę dostępu z ciała leżącego na głównej trasie.
- Wróćcie do dużej sali, pokonajcie nową falę i otwórzcie czerwone drzwi.
- Kontynuujcie drogę do finałowej części etapu.
Jak przetrwać najtrudniejsze areny Uprising?
Uprising regularnie zamyka Slayera w dużych salach i wprowadza kolejne grupy przeciwników dopiero po pokonaniu wcześniejszej fali. Najważniejsze jest kontrolowanie kolejności celów.
- Zabijcie jednostkę wzmacniającą lub przywołującą demony.
- Usuńcie przeciwników dystansowych.
- Wykorzystajcie Włócznię do zmiany strony areny.
- Nie zużywajcie wszystkich słabszych demonów jednocześnie – są źródłem zasobów.
- BFC używajcie, gdy arena zostanie zapełniona kilkoma ciężkimi przeciwnikami.
Gdzie znaleźć czerwoną kartę dostępu?
Czerwona karta znajduje się przy zwłokach leżących w korytarzu za pomieszczeniem z fragmentami reliktu w formie topora. Jest położona bezpośrednio na trasie głównego celu, dlatego trudno ją całkowicie pominąć.
Po zabraniu karty wróćcie do dużej sali, pokonajcie kolejną falę demonów i otwórzcie czerwone drzwi po lewej stronie.
Jak przygotować zasoby na finałowe starcia?
Nie zużywajcie wszystkich najmocniejszych ataków na pierwszą falę. Finał wymaga reagowania na kolejne grupy oraz szybkiego usuwania jednostek wsparcia.
| Etap walki | Najlepsza reakcja |
|---|---|
| Początkowe fale | Poznać układ areny i oszczędzać BFC |
| Jednostki wsparcia | Natychmiast przyciągać się do nich Włócznią |
| Ciężkie elity | Parować, zmieniać pozycję i atakować po oszołomieniu |
| Duża liczba demonów | Użyć BFC lub broni obszarowej |
| Końcowa sekwencja | Nie przerywać wymaganego mechanizmu i obserwować podpowiedzi |
Co zrobić po zakończeniu kampanii Revelations?
Ukończenie Uprising nie oznacza końca całej zawartości dodatku. Po napisach możecie wrócić do Purgatory i wcześniejszych etapów, żeby otworzyć przejścia niedostępne podczas pierwszej wizyty.
W endgame możecie:
- zebrać pominięte sekrety, wpisy do kodeksu i platynę,
- skompletować fragmenty reliktów,
- otworzyć drzwi wymagające Master Key,
- ukończyć dodatkowe spotkania bojowe,
- odblokować Master Arenas,
- przygotować się do opcjonalnego finałowego starcia,
- odblokować zawartość Revelations dla dodatkowych trybów walki.
Dlaczego wcześniej zamknięte drzwi są teraz dostępne?
Część przejść w Hell’s Core, Chasm of Xal’Goroth, Osseus i Purgatory została celowo przygotowana z myślą o późniejszym powrocie. Zamknięte drzwi z symbolem Master Key nie oznaczają, że źle rozwiązaliście zagadkę.
Po zdobyciu wymaganych kluczy lub zakończeniu kolejnych prób wróćcie do map i sprawdźcie wcześniej niedostępne obszary.
Jak odblokować Master Arenas?
Najpierw ukończcie główną historię i wróćcie do Purgatory. Sprawdźcie okolice portalu Master Arenas oraz wszystkie bramy otwarte po zakończeniu Uprising.
Dostęp do poszczególnych prób wymaga ukończenia powiązanych aktywności i zdobycia odpowiednich kluczy. Areny wykorzystują najtrudniejsze kombinacje przeciwników z dodatku, dlatego przed wejściem warto kupić pozostałe ulepszenia i rozwinąć Włócznię.
Jak odblokować opcjonalne finałowe starcie?
Po zakończeniu kampanii wykonajcie pozostałe próby, ukończcie wymagane Master Arenas i zdobądźcie brakujące klucze. Następnie wróćcie do Purgatory i sprawdźcie centralną bramę związaną z dodatkowym bossem.
Przed aktywowaniem przejścia warto wykonać zapis oraz uzupełnić wszystkie ulepszenia. Jest to jedna z najtrudniejszych walk w całym Revelations.
Czy solucja pokazuje wszystkie sekrety i znajdźki?
Poradnik koncentruje się na głównej kampanii, najważniejszych zagadkach, kluczach, bossach oraz sekretach znajdujących się blisko podstawowej trasy. Revelations zawiera jednak znacznie więcej opcjonalnych przedmiotów, w tym:
- wpisy do kodeksu,
- Life Sigils,
- platynę i skrzynie z platyną,
- skórki broni,
- zabawki demonów,
- Leader Essence,
- fragmenty reliktów,
- sekretne portale i pomieszczenia,
- zawartość dostępną dopiero po powrocie w endgame.
Niektórych znajdziek nie można zdobyć podczas pierwszej wizyty. Dotyczy to szczególnie Purgatory oraz drzwi wymagających Master Key.
Najczęstsze problemy w DOOM: The Dark Ages – Revelations
Łańcuchowa Włócznia nie działa
Zresetujcie przypisanie sterowania, ustawcie przyciski ponownie i wczytajcie ostatni punkt kontrolny.
Włócznia albo tarcza przestała reagować
Zmieńcie broń, wykonajcie atak wręcz lub wczytajcie checkpoint. Jeżeli problem pojawia się ponownie, uruchomcie grę od nowa.
Czerwona ściana blokuje dalszą drogę
Sprawdźcie, czy na arenie pozostał przeciwnik. Jeżeli obszar jest pusty, wczytajcie wcześniejszy punkt kontrolny i upewnijcie się, że gra została zaktualizowana.
Mechanizm lub rdzeń nie reaguje
Sprawdźcie czerwony obszar na mapie oraz boczne części areny. Przeciwnik uwięziony poza główną trasą może blokować aktywowanie celu.
Nie mogę wejść do zamkniętego pomieszczenia
Pomieszczenie może wymagać klucza zdobywanego później albo być przeznaczone do ponownego odwiedzenia po zakończeniu kampanii.
W Master Arena nie pojawiają się przeciwnicy
Wczytajcie poprzedni punkt kontrolny. Jeżeli to nie pomoże, wyjdźcie do Purgatory i ponownie uruchomcie próbę.
Najczęściej zadawane pytania
Ile etapów ma DOOM: The Dark Ages – Revelations?
Dodatek składa się z pięciu głównych etapów fabularnych oraz centralnego obszaru Purgatory. Kolejność to Proving Grounds, Purgatory, Hell’s Core, Chasm of Xal’Goroth, Osseus oraz Uprising, z dodatkowymi powrotami w endgame.
Jak odblokować Łańcuchową Włócznię?
Łańcuchową Włócznię otrzymacie na początku kampanii Revelations podczas pobytu w Purgatory. Po krótkim samouczku będzie wymagana w dalszej walce i eksploracji.
Co zrobić, gdy Łańcuchowa Włócznia nie działa?
Zresetujcie sterowanie Slayera do ustawień domyślnych, ponownie przypiszcie przyciski i wczytajcie ostatni punkt kontrolny.
Czy można wrócić do wcześniejszych etapów?
Tak. Po ukończeniu głównej historii możecie wracać do wcześniejszych lokacji, zbierać brakujące sekrety i otwierać przejścia wymagające późniejszych zdolności lub kluczy.
Czy Revelations ma zawartość po zakończeniu fabuły?
Tak. Endgame obejmuje dodatkowe fragmenty map, Master Arenas, pozostałe próby oraz opcjonalne finałowe starcie.
Czy trzeba ukończyć podstawową kampanię?
Revelations można uruchomić jako osobną kampanię, ale fabularnie zdecydowanie warto wcześniej ukończyć podstawową historię. Dodatek kontynuuje wydarzenia związane ze Slayerem i zakłada znajomość wcześniejszych mechanik.
Czy wszystkie sekrety można zdobyć podczas pierwszego przejścia?
Nie. Część zamkniętych przejść i sekretów staje się dostępna dopiero po odzyskaniu wyposażenia, ukończeniu kolejnych etapów albo zakończeniu głównej kampanii.
Ile czasu zajmuje przejście Revelations?
Czas przejścia zależy od poziomu trudności, liczby zebranych sekretów oraz udziału w aktywnościach endgame. Gracze skupiający się wyłącznie na fabule ukończą dodatek znacznie szybciej niż osoby próbujące oczyścić wszystkie mapy.
Pełne informacje o uzbrojeniu z podstawowej kampanii znajdziecie w zestawieniu wszystkich broni w DOOM: The Dark Ages. Łowcy trofeów mogą natomiast skorzystać z naszego poradnika osiągnięć.
Całą historię Doom Slayera oraz kolejność wydarzeń opisaliśmy także w artykule historia i oś czasu gier z serii DOOM.
Jeżeli nie graliście jeszcze w podstawową kampanię, możecie sprawdzić DOOM: The Dark Ages na Xbox Series X|S w SklepzGrami.pl. Przed zakupem dodatku upewnijcie się, którą edycję gry posiadacie, ponieważ podstawowa wersja nie musi automatycznie obejmować Revelations.



