Rebel.pl
Brass: Birmingham – recenzja – najlepsza gra na świecie?
Kilka podstawowych informacji o Brass: Birmingham Tematyka Brass: Birmingham przenosi nas w czasy angielskiej rewolucji przemysłowej. Wiecie, manufaktury, duża produkcja przy małych kosztach. Przedsiębiorstw było jak grzybów po deszczu, a gracze mają szansę pokierować jedną z takich firm, która chce zdominować rynki Birmingham i okoliczne w regionie West Midlands. Swoje handlowe imperium będziemy rozwijać poprzez …
Ascension – recenzja – klasyczniej się już nie da!
Kilka podstawowych informacji o Ascension: Tematyka Ascension to gra karciana, która po raz enty zabiera nas w wir walki dobra ze złem. Generycznych historii fantasty mamy na pęczki, każdy z nas pewnie natłukł już potworów i pozwiedzał niezliczone lochy w poszukiwaniu skarbów, więc kolejna tego typu historia wrażenia już na nas nie robi. Trafiamy do …
Uczta dla Odyna – recenzja – sandbox z wikingami!
Kilka podstawowych informacji o grze Uczta dla Odyna: Tematyka, czyli o czym jest Uczta dla Odyna? Uczta dla Odyna autorstwa Uwe Rosenberga, człowieka od Agricoli i Kawerny zabiera nas w klimaty wikingów. Nie będziemy jednak ukierunkowani na ich rozwój, łupienie czy rozbudowę – gra jest swoistą sagą i sandboxem, który daje nam tło rozgrywki …
Kronika: Big Box – recenzja – pamiętaj o meeplach!
Kilka podstawowych informacji o Kronika: Big Box Tematyka, czyli o czym jest ta gra ? Życie przemija, tak samo jak tytuły na półkach. Cykl życia planszówki jest różny. Kupujemy, cieszymy się jak małe dziecko. Następnie gra leży swoje czasami wyciągana bądź nie i w końcu na nią przychodzi kres. Ostatnio w planszówkowym świecie mamy sporo …
Wsiąść do Pociągu: Legendy Zachodu – recenzja – kolejowe legacy!
Kilka podstawowych informacji na temat gry Wsiąść do Pociągu: Legendy Zachodu: Tematyka i klimat Wsiąść do Pociągu i Osadnicy z Catanu to gry, od których niejeden gracz rozpoczynał (i nadal rozpoczyna) swoją planszówkową przygodę. Osobiście Pociągi były moją drugą poważną planszówką, tuż po Talizmanie z dodatkami, ale nadal darzę je sporą estymą i lubię co …
Wędrujące Wieże – recenzja – znajdź swojego czarodzieja!
Kilka podstawowych informacji na temat gry Wędrujące Wieże: Tematyka i klimat Gry ze szczyptą magii zawsze miały łatwiej w zjednaniu sobie graczy. Może to wpływ pewnego czarodzieja z Hogwartu, może przypadek, niemniej Wędrujące Wieże również zapraszają nas na magiczne zawody. Wcielamy się w młodocianego magika, który zmierza na egzaminy z magicznych sztuczek do szkoły magii …
Tajemnica w 5 minut – recenzja – w poszukiwaniu symbolu!
Kilka podstawowych informacji na temat gry Tajemnica w 5 minut: Tematyka i klimat Gra planszowa dla całej rodziny – czy może być coś lepszego? Tajemnica w 5 minut to kooperacyjna planszówka, w której poszukujemy sprawcy tajemniczego włamania do muzeum. Kustosz nas wezwał, ponieważ zniknął niezwykle cenny eksponat, a na miejscu zbrodni pojawiło się mnóstwo dziwnych …
Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy Ekspedycji – recenzja
Są takie gry, które są świetne same w sobie. Są też gry, które po dodaniu rozszerzenia robią się fenomenalne. Zaginiona wyspa Arnak sama w sobie to świetny tytuł, ale ciekawe jak prezentuje się z dodatek Przywódcy Ekspedycji?
Gra o Tron: Sojusze – recenzja – popularna książka to nie wszystko.
Lubicie Grę o Tron? Znacie kogoś, kto lubi to uniwersum? Lubicie planszówki, które powstały na kanwie popularności książki, czy serialu? Przed Wami Gra o Tron: Sojusze!
Great Western Trail z dodatkiem Kolej na Północ – recenzja
Życie ranczera na Dzikim Zachodzie na pewno nie jest łatwe. Słońce zachodzące nad prerią oraz poganianie wesołego stada naszych ukochanych krów do Kansas sprawiają, że nasze dni są pełne wyzwań. Zapraszamy Was w niesamowitą przygodę w drugą edycję Great Western Trail, połączoną ze zwiedzaniem dodatku Kolej na Północ.
Gwiezdna Flota – recenzja – kapitan i jego okręt!
Galaktyka znowu potrzebuje naszej pomocy! Dostajemy statek, możemy go trochę podrasować i lecimy z naszą dzielną drużyną robić misje. Kapitanie, przed Tobą Gwiezdna Flota!
Pakt z Diabłem – recenzja – ile jest warta Twoja dusza?
Ostatnio wychodzi niewiele gier naprawdę innowacyjnych. Zastanówcie się, ile jeszcze można odgrzewać wystawianie robotników, kontrolowanie obszarów, czy budowanie talii. Innowacyjne planszówki są w cenie, ale nie zawsze wszystko wychodzi. Przed Wami Pakt z Diabłem – zagracie?