Recenzja gier Planszowych
Diuna Planeta Intryg i Konfliktów – recenzja – miałki piasek Arrakis
Diuna Planeta Intryg i Konfliktów to gra planszowa, która jest oparta na oryginalnej grze Dune z 1979 roku i próbuje zrobić w godzinę, to co jej poprzedniczka robiła w 4. W pudle znajdziemy żetony przypraw, dyski liderów, koła bitewne, a także cztery talie kart oraz planszę z terenami nieustającego konfliktu. Celem gry jest kontrolowanie trzech …
Księga Cudów – recenzja – Otwierana książeczkowa gra przygodowa
Księga Cudów to kooperacyjna gra planszowa, która oferuje nowe spojrzenie na rozkładane książki dla dzieci. Gra jest przeznaczona dla 1-4 graczy i wykorzystuje rozkładaną książkę jako planszę, a gracze używają zakładek, tajnych klap i konstrukcji 3D, aby ożywić przygodę. Gra składa się z sześciu rozdziałów, każdy ma własną talię kart, które prowadzą graczy przez całą …
Smoczy Kryształ – recenzja – nostalgiczne turlanie kością
Mając za sobą zrecenzowane duże i małe współczesne tytuły człowiek nabiera pewnej maniery i oczekuje odhaczenia ogólnie przyjętych reguł. Smoczy Kryształ wyłamuje się z tego szablonu i wraca do mechanik z mojego dzieciństwa, zobaczcie, czy wyszło mu to na dobre.
Ryzykanci – recenzja – Wyprawa po skarby z duża negatywną interakcją
Ryzykanci, mała gra od Lucrum Games gdzie zagrywamy przed siebie kartę, wykonujemy jej efekt i odczekujemy chwilę aż współgracze skończą z epitetami pod naszym adresem. Tak wrednego pudełka dawno nie widziałem.
Star Scrappers Orbital – recenzja
Star Scrappers Orbital to kolejna odsłona świata kreowanego przez Hexy Studio. Czujesz się na siłach zbudować stacje kosmiczną będąc pod złym okiem współgraczy?
Diuna Imperium Potęga IX i pudło delux – recenzja – Więcej piasku, więcej plastiku.
Diuny Imperium fanom planszówek przedstawiać nie trzeba. Walka o przyprawę, intrygi, budowanie talii i wysyłanie agentów na Arrakis to ostatnimi czasy chleb powszedni entuzjastów zmagań stołowych.
Kroniki Zamku Avel – recenzja – Młodociani bohaterowie na ratunek
Wciąganie rodziny w gry planszowe to ciężki kawałek chleba. Trzeba przekonywać, prosić, używać podstępów i wybiegów. Chyba że pokażesz dzieciakom Kroniki Zamku Avel, wtedy to ty będziesz używać wybiegów i podstępów, aby nie grać z nimi tej 8 partii tego samego dnia.
Descent Legendy Mroku – recenzja – wchodzę na drzewo, nie otwieraj drzwi
Descent Legendy Mroku wywołał wiele kontrowersji, bo to trzeci Descent, bo w pudle można mieszkać, bo wymaga aplikacji, bo drogi, bo zawartością można umeblować kawalerkę… Dziś zapraszam na sprawdzenie czy było warto tyle krzyczeć
Gray Eminence – recenzja – przestroga z KSa
Cała władza i zero odpowiedzialności, oj to dopiero by się działo. Tak z kuluarów kontrolować politykę kraju. Jeśli chcesz zostać szarą eminencją to masz na to szansę w grze Gray Eminence.
King of 12 – recenzja – karty. kości i blef w 20 minut
Gry karciane w moim słowniku to najczęściej deckbuildery albo coś zbliżonego do generatora combosów. King of 12 nie należy do żadnej z tych kategorii, ale z kolekcji prędko nie wyleci.
Karak Goblin – recenzja – deckbuilder zrobiony inaczej
Lubicie szwendać się po lochach? A wycinać potwory? A zdobywać nowe wyposażenie i lepsze karty? A budowanie talii? No to Karak Goblin ma to wszystko.
Villainous – recenzja – zła strona Disney’a
Baśnie i bajki Disneya towarzyszą nam od dzieciństwa. Dopingujemy Arielce, Sindbadowi czy Piotrusiowi Panowi podczas ich przygód. Teraz mamy szansę stanąć po drugiej stronie i pokierować poczynaniami złoczyńców w Disney Villainous.