recenzja
Call of the Elder Gods – Recenzja – Drugi rozdział Call of the Sea
Call of the Elder Gods to jedna z tych kontynuacji, które od samego początku nie próbują udawać, że są czymś całkowicie osobnym. Mamy nowych bohaterów, nowe lokacje i trochę inne tempo rozgrywki, ale fundament tej opowieści nadal stoi na wydarzeniach z Call of the Sea. Jeżeli znacie poprzednią część, szybko poczujecie, że twórcy chcieli domknąć …
Gothic Classic na PS5 – recenzja. Czy nadal warto?
Do Gothica wracałem już tyle razy, że dawno przestałem liczyć kolejne przejścia. Tym razem jednak Gothic Classic odpaliłem w zupełnie innym środowisku – na PlayStation 5, z padem w rękach i pytaniem, czy ten kultowy, toporny, wspaniały klasyk dalej potrafi wciągnąć tak samo mocno. Jak Gothic Classic wypada na nowoczesnej konsoli i czy warto zagrać …
Life Below – Recenzja – Żmudny City Builder
Life Below wygląda jak idealna gra dla osób, które chcą spokojnego city buildera, relaksującej atmosfery i czegoś innego niż kolejne budowanie średniowiecznego miasta albo kolonii na obcej planecie. Tutaj odbudowujemy zniszczoną rafę koralową, przyciągamy morskie życie i próbujemy stworzyć podwodny ekosystem od zera. Brzmi świetnie, ale czy Life Below jest naprawdę dobrym city builderem? Czy …
Outlive 25 – Recenzja – Brazylijski Retro RTS
Outlive 25 to odświeżona wersja klasycznej gry strategicznej, z którą wielu graczy podobno ma bardzo ciepłe wspomnienia. Ja osobiście nigdy wcześniej w ten tytuł nie grałem, mimo że klasyczne RTS-y znam w wielu przypadkach niemal na pamięć i do dziś chętnie do nich wracam. Sprawdzamy więc, czym ponad 20 lat temu zagrywali się gracze, zwłaszcza …
Luna Abyss – Recenzja – Klimatyczne Megastruktury
Luna Abyss zapowiadała się jak bardzo generyczna gra, którą — przynajmniej na papierze — widzieliśmy już wiele razy. Bullet hell, mroczne korytarze, okazjonalne walki z bossami i dość prosty system strzelania. Twórcy poszli jednak w inną stronę niż chociażby Doom: The Dark Ages, przez co od Luna Abyss naprawdę trudno było mi się oderwać. Wszystko …
Diablo IV Lord of Hatred – Recenzja – Mefisto upolowany
Diablo IV: Lord of Hatred zabierze nas na koniec pewnego rozdziału w historii tej gry, kiedy Mefisto po raz kolejny zostanie pokonany i zapieczętowany, dając ludzkości wytchnienie na kilkaset kolejnych lat. Przynajmniej jeżeli chodzi o tego przedstawiciela Złej Trójcy. Czy dodatek jest tak samo epicki, jak się zapowiada? Zapraszam do recenzji gry opartej na wersji …
Hell Clock – Recenzja – Rougelite spotyka diablo
Hell Clock to wyjątkowa gra typu hack and slash, w której oprócz masowej eksterminacji potworów rodem z piekła musimy jeszcze użerać się z mechanikami znanymi z roguelite’ów. I wiecie co? To połączenie ma zaskakująco dużo sensu. Skoro w takich grach jak Diablo IV i tak bez końca powtarzamy podziemia, to dlaczego nie opakować tego w …
MOUSE: P.I. For Hire Recenzja – styl ponad wszystko?
MOUSE: P.I. For Hire to jedna z tych gier, które przyciągają uwagę od pierwszych minut. Czarno-biała stylistyka, świat zamieszkany przez gryzonie i klimat żywcem wyjęty ze starych kreskówek sprawiają, że trudno pomylić tę produkcję z czymkolwiek innym. Czy jednak sam sentyment i nietypowa oprawa wystarczą, by MOUSE: P.I. For Hire okazało się naprawdę bardzo dobrą …
Pragmata – Recenzja – Narodziny nowej serii
Pragmata to nowe, stworzone przez Capcom, IP, które całkowicie zmienia podejście do gier akcji. Czy mamy do czynienia z narodzinami nowego gatunku, podobnie jak dekady temu seria Resident Evil pomogła zdefiniować survival horror i do dziś wyznacza trendy, za którymi podążają inni? Zapraszam do recenzji Pragmata opartej na wersji na PlayStation 5! Pragmata skupia się na …
Go Home Annie Recenzja – horror SCP z potencjałem
Go Home Annie to gra, która próbuje przenieść na ekran część popularnych w horrorowej niszy zjawisk SCP. To wciąż dość wąski temat, o którym wiele osób nigdy nie słyszało, więc pytanie brzmi: czy ten tytuł będzie ciekawy wyłącznie dla fanów internetowych legend, czy także dla graczy, którzy po prostu szukają nietypowego horroru z intrygującym klimatem? …
Crimson Desert – Recenzja – Olbrzymia, ale zaskakująco nierówna
Crimson Desert powstawało w bólach. Początkowo gra miała być fabularnym MMORPG, ale z czasem projekt przekształcono w pełnoprawne RPG akcji. Finalnie dostaliśmy ogromny świat, setki zadań i niewiarygodną liczbę sekretów do odkrycia. Skala robi kolosalne wrażenie, a całość potrafi wciągnąć nawet na 200–300 godzin. Tylko czy w przypadku Crimson Desert ilość idzie w parze z …
DarkSwitch – recenzja. Fabuła trzyma mocno, technika już nie
DarkSwitch w inny sposób podchodzi do tematyki gier strategicznych, w których najważniejszym elementem jest przetrwanie. Tym razem zamiast maksymalnie rozbudowanych mechanik dostajemy mocniej zaakcentowaną fabułę, więc w DarkSwitch gra się trochę inaczej niż na przykład w gry z serii Frostpunk. Pytanie tylko, czy takie podejście nie sprawia, że między kolejnymi klastrami fabularnymi robi się po …











